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[疑难] 如何判断零件的图层?

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发表于 2014-1-21 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdulj 于 2014-2-10 21:04 编辑
$ U( t0 M* g+ v; X$ J6 D
0 [8 W1 a! S. z: Y' B! @9 W* ~大家好,在下正在学习grip,但是发现一下不会的地方,所以发帖请教,谢谢解答。0 P: R* G& Y, O5 N1 I
问题如下:2 o/ J  E4 k$ R* U
1、如何在drawing模式下判断该图纸中零件的图层?
1 r. z- E, F0 p: `3 X最好说的详细一些。
5 o- w& f/ K2 z( n/ a5 |
" _3 X+ k+ A0 q3 V9 }# ]
发表于 2014-1-22 15:41 | 显示全部楼层
&LAYER(obj)     Read/Write
$ h8 x0 q3 i% C6 A7 r$ L用这个 呵呵
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 楼主| 发表于 2014-1-24 21:35 | 显示全部楼层
xiaoxiao304 发表于 2014-1-22 15:41
0 h  n. I- k5 g- ^& U1 [( k&LAYER(obj)     Read/Write
* ?( ?8 `4 o8 t" L' d用这个 呵呵
% G  O" R6 ?# i& ?/ `
Synopsis
&LAYER(obj)
Description
Accesses the layer number the specified object is on to a receiving variable or GRIP statement. This EDA is READ/WRITE which means that the layer of an object can be extracted and/or edited. The most obvious use for &LAYER is to change the layer of a specified object.
9 k& F% G: w- d( b1 t
# a0 T& u" y; |
这个我认为是这样用的,首先选择实体,然后可以实现图层的一些操作,但是在drawing模式中,不切换到molding模式,没有办法选择实体的。
也就是说:怎么样可以通过当前图纸页中显示的零件,判断出当前零件的图层?
% A  g# h. O3 Q6 a* r7 w
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