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[疑难] 如何判断零件的图层?

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发表于 2014-1-21 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdulj 于 2014-2-10 21:04 编辑 ; X5 c4 x3 f2 q5 ^( o2 l/ y
& \/ [/ F0 N9 J3 U" e9 h
大家好,在下正在学习grip,但是发现一下不会的地方,所以发帖请教,谢谢解答。
! o" `$ W+ y9 R* v5 ]- v问题如下:8 s3 Z: S+ s0 ]
1、如何在drawing模式下判断该图纸中零件的图层?; p  v% O4 x5 ]1 W: J" n# e# e* `
最好说的详细一些。
- l3 v- C/ k9 N' ?% |/ W2 {$ X
0 r- g1 ]" d7 n' t2 _
发表于 2014-1-22 15:41 | 显示全部楼层
&LAYER(obj)     Read/Write4 h6 a' ]4 N8 ~$ c( [( B; j
用这个 呵呵
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 楼主| 发表于 2014-1-24 21:35 | 显示全部楼层
xiaoxiao304 发表于 2014-1-22 15:41- F4 t- d/ K/ }; O  s. P
&LAYER(obj)     Read/Write
# k+ v2 J1 d. ^& Y  X; ]用这个 呵呵

0 w+ n' n" V* Q1 _/ X' _Synopsis
&LAYER(obj)
Description
Accesses the layer number the specified object is on to a receiving variable or GRIP statement. This EDA is READ/WRITE which means that the layer of an object can be extracted and/or edited. The most obvious use for &LAYER is to change the layer of a specified object.

5 A9 P# O- b: `$ h
* x  e8 h' |! [8 P
这个我认为是这样用的,首先选择实体,然后可以实现图层的一些操作,但是在drawing模式中,不切换到molding模式,没有办法选择实体的。
也就是说:怎么样可以通过当前图纸页中显示的零件,判断出当前零件的图层?
+ R9 M3 \6 K& C0 y/ w2 `4 u% J7 ]
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