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[疑难] 如何判断零件的图层?

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发表于 2014-1-21 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdulj 于 2014-2-10 21:04 编辑
# B8 e( l' K$ V1 d; |4 m- |* x3 d% C8 W3 A% m
大家好,在下正在学习grip,但是发现一下不会的地方,所以发帖请教,谢谢解答。  Y  {, e6 G3 K; U& |* O
问题如下:
  I- \/ ^& Z3 X1、如何在drawing模式下判断该图纸中零件的图层?4 G8 e$ I0 i0 b! G/ ]& e9 _
最好说的详细一些。. j, T4 I  E5 ^% v# J/ W
. O. U& T. |' z" u1 f1 J
发表于 2014-1-22 15:41 | 显示全部楼层
&LAYER(obj)     Read/Write4 c7 K0 O' O( j( u! O* @* t
用这个 呵呵
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 楼主| 发表于 2014-1-24 21:35 | 显示全部楼层
xiaoxiao304 发表于 2014-1-22 15:41$ n- `* P, s6 t/ X, t  K) w
&LAYER(obj)     Read/Write' ?, b0 ]1 }; T- o8 A# ~. T
用这个 呵呵
& V% d, ~: C8 T' V
Synopsis
&LAYER(obj)
Description
Accesses the layer number the specified object is on to a receiving variable or GRIP statement. This EDA is READ/WRITE which means that the layer of an object can be extracted and/or edited. The most obvious use for &LAYER is to change the layer of a specified object.
9 n+ g$ D% R, u
* {# j+ z2 q: k5 ^+ Y
这个我认为是这样用的,首先选择实体,然后可以实现图层的一些操作,但是在drawing模式中,不切换到molding模式,没有办法选择实体的。
也就是说:怎么样可以通过当前图纸页中显示的零件,判断出当前零件的图层?
0 e$ f6 V6 v" t$ ?
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