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[疑难] 四轴叶轮问题..求高手

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发表于 2014-2-19 22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏50G币已解决
本帖最后由 ug爱好者か低调 于 2014-2-19 22:39 编辑 & }- q: r2 \/ L

, I$ y9 T; d7 Z2 L7 U求各位高手大神指导哪里错了    QQ图片20140219222834.jpg QQ图片20140219222911.jpg 这是出来的刀轨.. QQ图片20140219222716.jpg 为什么会缺少上面一半呢..为神马是这样呢?! _! b! U0 ^/ {- @' l4 }& R( O# x

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嘿,挺执着的你么,离成功 已经很近了,驱动刀轴都没错,但你显然没吃透插补是怎么一回事, 你选完驱动 进刀轴插补里面,有几个自动的插补刀轴矢量,当然你要出4轴程序,你要调整刀轴矢量垂直与旋转轴,然后选一个不干涉的角度就好了,当然还需要自己在添加几个刀轴矢量 越多刀轴变化越均匀, 换句话说比如你的旋转轴是A轴(绕X)很简单的,你选中一个刀轴矢量 让它的Z轴(刀轴) 垂直X轴,你可以提前构造一个跟加工坐标重合的坐 ...
发表于 2014-2-19 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2014-2-21 18:14 编辑 $ w/ \2 }/ H: r) r0 H

4 I7 }9 L# m2 B* s1 [4 [嘿,挺执着的你么,离成功 已经很近了,驱动刀轴都没错,但你显然没吃透插补是怎么一回事,& q: \* M" B/ i; A. O* T7 h
你选完驱动 进刀轴插补里面,有几个自动的插补刀轴矢量,当然你要出4轴程序,你要调整刀轴矢量垂直与旋转轴,然后选一个不干涉的角度就好了,当然还需要自己在添加几个刀轴矢量  越多刀轴变化越均匀,5 c+ a# Y/ m; U; O5 M: Q
换句话说比如你的旋转轴是A轴(绕X)很简单的,你选中一个刀轴矢量 让它的Z轴(刀轴) 垂直X轴,你可以提前构造一个跟加工坐标重合的坐标系,自己选Z与Z对齐就行 然后改变YZ平面角度 总能找到合适的,添加刀轴矢量 一样的办法,然后你懂的!我应经说的很明白,祝成功!
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 楼主| 发表于 2014-2-20 12:58 | 显示全部楼层
没人教一下吗..好伤心....
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 楼主| 发表于 2014-2-20 12:59 | 显示全部楼层
来个好心人呗
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发表于 2014-2-20 18:56 | 显示全部楼层
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2014-2-21 18:49 | 显示全部楼层
上传图档啊  让大家研究研究
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发表于 2014-2-21 22:08 | 显示全部楼层
已经成功一半了。。。。。
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发表于 2014-2-22 08:27 | 显示全部楼层
还是插补有问题
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发表于 2014-2-22 08:32 | 显示全部楼层
我们不会,只能看看了
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 楼主| 发表于 2014-2-22 20:17 | 显示全部楼层
有人要图档啊...好的...一会发出去大家分享...我会重新发一个贴
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