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UG片体不能缝合为实体

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发表于 2014-2-27 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏1G币已解决
我的8.0建立一个正方形实体后 抽取其面缝合之后为片体 是怎么回事?是需要哪里设置一下吗?公差我放大试了   抽取的时候B曲面也试了 求大侠帮忙

最佳答案

发表于 2014-2-27 15:04 | 显示全部楼层
把勾勾掉: @( X0 q. c) y" s; F3 W

  ^& m: \! A! a9 K& O8 X. I
111.jpg
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 楼主| 发表于 2014-2-28 11:15 | 显示全部楼层
黑多念为黟 发表于 2014-2-27 16:42
: W9 F% ?- ]. j+ Y  H. Z把勾勾掉
& L  \8 N: K, l/ [
谢谢  原来如此简单
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发表于 2014-3-1 22:04 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2014-3-2 17:39 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2014-3-2 22:54 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2014-3-23 23:03 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,楼上的贴很好!
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发表于 2014-3-31 12:28 | 显示全部楼层
楼主的问题,让我也学习了,感谢
4 E/ @6 }+ Q  v3 Y
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发表于 2014-4-9 03:56 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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