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1, Grip启动和编译:先找到UG的安装路径,如D:\Program Files\UGS\NX3.0。9 C! l. w# [) q& ~' J
5 I0 b& E u* k& c ? 进入该路径下的UGOPEN目录,找到grade.bat文件,打开它,将环境变量base_dir+ T, n u7 _: _0 [* ^
6 J" Q3 x* \' M* W" r: r, L 设置成set base_dir=C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX,保存并运行。: ?% r E+ L; _4 {2 {/ ?1 d+ ^# f: |) e3 [2 z2 }6 Y1 r
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+ m0 g4 J; n+ I3 b2, Grip程序的编写和编译:在Grip的运行程序中,键入4,将你编写的Grip程序所在的目% o$ Y+ O' f8 u; T3 E) z
+ v( S0 D: J2 A 录写入并回车。在Grip的运行程序中,键入1,写入新建Grip程序的文件名并回车,此时+ C ~2 o& r& [! D: B- c0 |1 L4 F( d9 f8 Y4 }$ N5 Y& l
Grip会打开写字板,你可以在其中写入你的程序。在Grip的运行程序中,键入2,写入* `' F M9 d! W. ~9 A8 Z
8 Z$ |8 g5 C' R& Q2 o( g 所编译的文件名,编译无错后,键入3,写入所链接的文件名,链接无错后完成。9 e0 ~7 b" O+ z' g. f+ x
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$ @( ]7 `3 ]9 ^9 {" Q3, 你所编写的Grip程序保存成*.grs文件,编译后Grip会生成*.gri文件,链接后Grip会
5 \( E: j' E$ d$ z+ G8 `. Q+ d' K$ P( e* K! A( R u0 D 生成*.grx文件,此文件为Grip的运行文件。6 j( O% p' A/ |8 N a0 ]6 j( {/ Z0 x2 i" y! J1 t
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. s: z) b6 @# E8 k, t9 o* O4, Grip程序的运行:打开UG,点击File->Execute->Grip,选择*.grx文件,就可运行它。$ C. ^0 F! l1 C" i% l2 x& v9 A D/ `
; F" b" D& a9 p( E2 P% @- \3 v. b; K: J# R+ E0 ?+ t; W2 v( n# o0 ?. {/ J/ D6 a% P7 b
5, 编译时应先编译子函数文件,生成*.gri,子函数文件不需要链接,此时再编译主函数: |: z p" x' z9 n' |& l
+ W/ A* D4 b! N% T+ [ 文件,生成*.gri,最后链接成*.grx。) G n- l4 y' F: o* [
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4 U$ ^& i) J) I7 j' L R( n6, Grip主函数文件必须以HALT结束,Grip子函数文件必须以RETURN结束。5 F. r/ |+ e5 P8 [
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; G& V2 D' X# O) J# e! ~& I) P7, 定义的变量不能超过6个字符,Grip会认为Point_1和Point_2是同一个变量。
* W! Z, Z, c# y6 T$ V( B- d. i% `8 o/ v* V; y# I. ?$ X, K1 N$ m7 z- M8 U9 Z0 i
3 z; Z9 c' @( U3 L3 }8 x0 P 一行不能超过80个字符,若超过,可用$符号来换行。 E& ^" r- L$ K; O
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" J* ?$ g$ Z# h+ S9 \+ q/ u! N. ~( G3 x! \$ s8, Grip不区分大小写,也就是Grip会认为POINT和point都是画点函数,但是我建议Grip' g3 E; D" H" f1 Z8 m
2 b; G" y& C8 v. U 的函数名和关键字用大写,用户定义的变量用小写。但是用户定义的变量不能和Grip的
. q5 X. ?( t! E: T T$ N. x! y/ S. g8 d o* e4 q* n% Z. F- W# v 函数名和关键字重名。7 P. U6 ]( Q4 A- M7 x9 f V7 u* ~, j# C2 N
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9, Grip的帮助文件里一个简便的Grip函数查找方法:打开帮助文件...\Word &
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