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关于刀路与后处理问题

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发表于 2014-4-19 07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏200G币未解决
ug建模——加工——出刀路——仿真,都正常。然后后处理出刀路后。刀路放在MACH3软件控制的雕刻机上运行,在走圆弧的时候出了问题。
  g% E/ k0 |9 E! h  K下图是我UG的刀轨
! c, o( i& U6 n  {8 v* A+ f 360截图20140419064817971.jpg
8 @0 e7 Q) x2 Y0 @3 F/ z+ i4 r4 N& o; b: y+ t, z# q
360截图20140419063945751.jpg & n+ K0 b) E: \3 }# ?) l1 Z5 o

- |& |! M/ d# J# n% Y* J2 P6 D以下是把G代码放到MACH3软件里运行后的刀轨
9 r+ H% ^. t) ?9 { sample.jpg
) ~6 S5 g% r8 E' q5 l& \# m) y+ A% ^7 J0 [9 L5 f) u5 y, ~5 \; |  z4 b
用上面的刀轨加工出来的木板,完全变了样。
4 B5 c* w) H& ]0 o" `8 S0 v根据本人的摸索,我修改了后处理,我把圆弧输出模式,改成了‘NO’ 。见下图
" }# t1 [) |3 q$ E' n0 w& [9 n 360截图20140419064139734.jpg , ^# g# |3 k1 z# Q

5 U; N7 F4 T) \7 S" `) K然后再重新出刀路,这次的刀路就正常了,见下图
/ e/ K0 L# y2 e0 |. x sample2.jpg
$ q' y! j+ i; i% a6 @5 B) Y* i( y- S4 O3 G8 l  ~! ~1 s) H8 |
下面是两次刀路的G代码对比。8 q( ^9 N& X  {( n4 f' z
sample3.jpg " K7 e) y" X, u* }

' {1 V9 {+ }' g9 k8 r1 ~7 ~右边的刀路,是正确的刀路,没有用到G2、G3圆弧指令。左边的刀路在MACH3上运行不正确。
6 V3 _  _' W5 H% ~& H3 C最后总结发现。MACH3,对于360度和180度的圆弧处理,用G2、G3指令,是正确的。但是对于在180度到360度之间的圆弧处理,就不正确了。
" H; v( t* p1 U9 |/ V" W; _请问 :! K  V8 g3 r: ?  R7 y9 n
这是MACH3软件的通病吗?
$ @, B4 L5 Y5 z. j! O能否通过修改后处理,来继续使用G2、G3指令?0 Q5 Y3 _4 l. P; ^! G
用G2、G3指令与不用圆弧指令,那种精度更高?9 ]8 R" G& a) @

发表于 2014-7-16 15:42 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!

UG8后处理.rar

81.85 KB, 下载次数: 10, 下载积分: G币 -1

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发表于 2014-7-18 23:43 | 显示全部楼层
把后处理改为强制输出I J K 模式  试试看能行不?
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