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你是指零件体被旋转后,如何回到原来位置?; O1 R! l/ [0 k% `: ^2 c q' M
在CATIA 中,一个零件在空间中相对于原始XYZ坐标固定,但是,在视图上你可以任意旋转,拉伸,放大,缩小,你可以任意转到你想要的位置来进行观察,这些你都可以在视图工具栏中实现。' \7 k! L. T3 T+ a/ @6 H8 |- y3 D
视图出现了变化,旋转回去就OK了,没有限制。
: c3 J, X/ l* c7 \' p' S- y/ z追问
4 h. r7 x1 ^& y不是零件旋转,零件旋转的我知道。我在sketch tracer中导入了一张汽车图片,然后用自由曲面模块里的3d curve描出了汽车的轮廓线,但是这三条轮廓线经过旋转后就回不了原来的样子了。怎么让它无论经过怎样的旋转后能迅速回到原来汽车的形状。谢谢了, a6 @' e9 v! @6 b ?
回答: i* Y( @2 z6 _6 W+ d0 g
我有点没看明白,3条轮廓线是草图,旋转之后是特征,是两马事啊,如果不要特征,就删除掉。; o: \6 p+ G8 @, ^! a) N. E
追问1 D0 P$ {9 ~. v2 ?# t$ e$ z% I
不是特征里的旋转,而是一般的旋转,鼠标中键+右键1 x/ ]* m. L- p. T4 m, O; n
回答 G" Z( e7 ~& o; H& h7 Y# K
哦 原来是这个啊 直接点击视图工具栏上的“垂直视图”(normal view),就是一块板上有个箭头的图标,OK,回去了。/ K4 w8 W- c% L4 a* D) `
这种小功能,没事可以自己玩玩,自己研究下。
" B. W r, c% ?' g提问者评价
/ K8 B( h, `$ B' h. u+ g其实这个无法实现的,我自己试过,我做汽车车身的。不过还是谢谢你啊!以后还请多帮忙 |
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