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本帖最后由 奇秘幽诡 于 2014-10-2 12:09 编辑 " [; T5 Y5 W) s
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偏置曲线有公差UG里面几乎任何操作都有公差
' T \' U% F2 U; z/ I; }5 z9 V7 z(下面是我的个人理解,不完全代表真实情况)
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在UG里面,想要绘制一条连续的曲线,,UG通过用 函数表达式 去表现曲线(这里的表达式不是你的ctrl+E的表达式),
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曲线用多项式表达,当多项式的项数比较多的时候,屏幕上显示的,或者说UG所能表达的曲线,和真实的曲线就越接近
6 n/ p! b1 m9 w+ ]/ ~(也有可能不是用多项式,但是这里用这个说法来讨论)
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' j9 m$ i" z; L. P( N) S& ~7 Y; j. M 在我学过的测试技术里面,利用正弦波合成方波的例子可以作为参考:
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2 B/ C% v" | K' N2 o 下图中红色的(近似)方波是由很多蓝色的正弦波合成的,至于需要哪些正弦波,需要用到傅立叶变换的知识,我根基不牢就不扯了
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如果一条曲线需要完全表达,那么需要无穷多项的多项式(下图中的省略号),计算机的计算能力是不能胜任的,工程实际也没有必要( G0 O$ N; }. I$ h* c1 H$ x
2 U) D: r: q o$ c2 l
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% F: Z- `' \2 I: F1 ` ], s, l 所以,我们给表达出来的曲线和真实的曲线之间的偏差做了一个规定,规定这个偏差不能超过多少,那就是图中的公差值 误差:实际的和真实的之间的偏差( m- g" n3 T4 V3 c& F
公差:规定的最大误差,误差不能超过这个值7 c2 a$ `4 ?* x, b" {, Z$ j9 _2 q! w
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你的曲线放大了很多倍之后,偏差表现了出来,看上去好像没有相切,但是在公差允许的范围内,你的那两个圆弧是相切的.
) e; R$ D% x. t; i7 C0 |: ^3 J) R. C( S: T3 ]7 `! H
: b$ t( |3 w) _2 R4 i 二维上利用很多直线、圆弧段构成曲线;三维上利用很多小平面来构成曲面的做法,
6 c4 }0 y, L, a E 比如用许多三角形的小平面可以构成一个球
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) l+ A% V# Y0 Q8 w7 V6 e 学过手工数控编程的可能比较了解上面这些., I$ x2 L D R$ c5 F" R9 A
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+ M& l ^8 D! C以上是我的个人见解,希望专业人士指正和补充!& \+ F- v) u8 i
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