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查看: 3363|回复: 17

[每日一练] 看似简单,新手还是仔细点哦

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发表于 2014-11-4 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
有图有真相哦
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简单的建模(很有挑战性哦).jpg
发表于 2014-11-4 21:00 | 显示全部楼层
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点评

你的思路很特别,你的那个面怎么求得的呢  发表于 2014-11-5 20:19
很不错  发表于 2014-11-5 20:12
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发表于 2014-11-5 14:31 | 显示全部楼层
好像是鼠标呀
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 楼主| 发表于 2014-11-5 20:38 | 显示全部楼层
给个实际的效果图吧( C, R; x: ~: H. k4 C7 i

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效果.jpg
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发表于 2014-11-5 20:41 | 显示全部楼层
  弧面是短圆弧沿着长圆弧扫掠得到的,扫掠方向沿矢量方向,就是图中长圆弧的那条水平的切线,很多两个视图圆弧半径不一样的曲面都可以尝试这样做
1 K) A; z6 y7 @# ]1 W  其实上面应该是个球面吧。用不到扫掠的,就按照前视图的球心位置建立一个直径82的大球,然后俯视图向上拉伸和大球求交,底部周线作为固定边拔模5°,倒各处圆角,最后底部建立一个球,求差就OK了

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嗯 拉伸 用球求交是最简单的了  发表于 2014-11-7 16:23
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发表于 2014-11-6 14:10 | 显示全部楼层
我画的                                
QQ截图20141106140712.png
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发表于 2014-11-11 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 散散心 于 2014-11-11 22:17 编辑 0 I% G5 L- {/ V$ X. }. c! D
; _/ u; c; [1 g+ D4 Z. f" t
对对,先扫略,倒圆角要放在最后~~
" g+ A9 I3 |1 s  L
QQ截图.png
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发表于 2014-11-12 17:05 | 显示全部楼层
会不会觉得线条要画的太多了   直接拉伸一个俯视图加拔模  再画个主视图的片体  使用拆分体 减去上半部分就好了

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侧视图不要了?  发表于 2014-11-12 18:16
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发表于 2014-11-13 08:04 | 显示全部楼层
缘来了是我 发表于 2014-11-12 17:05: ?& w$ W6 |# X
会不会觉得线条要画的太多了   直接拉伸一个俯视图加拔模  再画个主视图的片体  使用拆分体 减去上半部分就 ...

; I/ T1 s; f* }. I5 v5 x) {主视图加侧视图的片体
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发表于 2014-11-16 12:01 | 显示全部楼层
  新手求源文件
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