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查看: 3370|回复: 17

[每日一练] 看似简单,新手还是仔细点哦

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发表于 2014-11-4 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
有图有真相哦% H- l. t  B7 G0 R& R+ a
- @! C+ h! ~  i$ U: \# O
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3 T4 E( ?  Y- S, D$ k3 v5 W( a/ a, o$ O5 g6 O* v2 {9 T" s- G
简单的建模(很有挑战性哦).jpg
发表于 2014-11-4 21:00 | 显示全部楼层
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点评

你的思路很特别,你的那个面怎么求得的呢  发表于 2014-11-5 20:19
很不错  发表于 2014-11-5 20:12
回复 支持 1 反对 0

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发表于 2014-11-5 14:31 | 显示全部楼层
好像是鼠标呀
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 楼主| 发表于 2014-11-5 20:38 | 显示全部楼层
给个实际的效果图吧  ]; u3 Y, X1 q6 K

9 G! ^/ ?* |) b5 J! T5 G+ R; l2 S& z  s! V; ~- I
效果.jpg
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发表于 2014-11-5 20:41 | 显示全部楼层
  弧面是短圆弧沿着长圆弧扫掠得到的,扫掠方向沿矢量方向,就是图中长圆弧的那条水平的切线,很多两个视图圆弧半径不一样的曲面都可以尝试这样做
" C+ w: ~* w2 y! z! q  其实上面应该是个球面吧。用不到扫掠的,就按照前视图的球心位置建立一个直径82的大球,然后俯视图向上拉伸和大球求交,底部周线作为固定边拔模5°,倒各处圆角,最后底部建立一个球,求差就OK了

点评

嗯 拉伸 用球求交是最简单的了  发表于 2014-11-7 16:23
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发表于 2014-11-6 14:10 | 显示全部楼层
我画的                                
QQ截图20141106140712.png
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发表于 2014-11-11 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 散散心 于 2014-11-11 22:17 编辑
( w3 ^, V9 @& f5 ^( F% }
9 n( O" ^2 H3 ^对对,先扫略,倒圆角要放在最后~~
/ C* Y# K/ c5 r9 {
QQ截图.png
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发表于 2014-11-12 17:05 | 显示全部楼层
会不会觉得线条要画的太多了   直接拉伸一个俯视图加拔模  再画个主视图的片体  使用拆分体 减去上半部分就好了

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侧视图不要了?  发表于 2014-11-12 18:16
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发表于 2014-11-13 08:04 | 显示全部楼层
缘来了是我 发表于 2014-11-12 17:05/ q; A4 D) B9 ]+ u3 t
会不会觉得线条要画的太多了   直接拉伸一个俯视图加拔模  再画个主视图的片体  使用拆分体 减去上半部分就 ...
" n6 G6 I) O2 F2 n" V% B, @
主视图加侧视图的片体
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发表于 2014-11-16 12:01 | 显示全部楼层
  新手求源文件
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