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UG固定轮廓铣区域铣削刀路不光顺 悬赏100G币+10元话费

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发表于 2014-11-6 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100G币未解决
ug固定轮廓铣 区域铣削刀路不光顺 有细小的波纹0 s) k" ]4 e2 y' H
有人说是图的问题,我直接在UG里拉的圆柱体倒的圆角,不可能有问题  W% ~4 d) T# i4 z- e( J' i
有人说公差问题,我试过很多公差,调到0.02是最理想的,但是还是无法避免波纹的存在: ?/ @2 m% |( a" \% \0 A
这个问题从UG7.5到9.0一直存在,版本没用过就不知道。
! X) ^2 S: w7 W3 {4 L/ O% F我QQ号615839914,求好心人帮我解决。+ A! v1 ^/ Y8 b0 M( }  ~5 k
a1.jpg a2.jpg ; H& f& w8 ^8 l

 楼主| 发表于 2014-11-6 20:09 | 显示全部楼层
自己订一下
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发表于 2014-11-6 21:35 | 显示全部楼层
有波纹很多因素,机床刀具进给率,呵呵慢慢试。
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 楼主| 发表于 2014-11-7 15:08 | 显示全部楼层
志胜科技 发表于 2014-11-6 21:35
1 j$ u& s* q$ h3 o0 f有波纹很多因素,机床刀具进给率,呵呵慢慢试。
0 N/ k4 n! x. p+ Y3 ^. l% M
还没做呢,怎么就和机床刀具有关系了,还进给率。有明白的人吗,唉; q3 P; m5 H6 T7 i+ L
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发表于 2014-11-7 15:13 | 显示全部楼层
公差还是大了  精加工 我一般是0.005.还有一种可能性是你电脑显卡的问题   放大后   “更新显示 ”   看看还有没有弯曲    最后  我想说的是   你应该在床子上跑跑,看效果如何   有些程序看起来很好看  但是加工后的效果一般   一切以加工效果为准   
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发表于 2014-11-7 16:02 | 显示全部楼层
hay hay qua
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发表于 2014-11-7 16:04 | 显示全部楼层
公差还是大了  精加工 我一般是0.005.还有一种可能性是你电脑显卡的问题   放大后   “更新显示 ”   看看还有没有弯曲    最后  我想说的是   你应该在床子上跑跑,看效果如何   有些程序看起来很好看  但是加工后的效果一般   一切以加工效果为准   
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发表于 2014-11-17 18:57 | 显示全部楼层
你把刀路后处理出来,在同一行里如果生成最多四组JI走一个整圆,那就说明没有问题。" o$ p3 ~# |  R
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发表于 2014-12-18 16:03 | 显示全部楼层
  1  公差放太大了(包括图形公差)你可以尝试把公差放小点试试看,2 跟你软件首选项可视化里面的设定有关系 3 你的电脑显卡问题
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发表于 2015-11-14 12:16 | 显示全部楼层
不要用 在部件上  用恒定
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