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PROE野火5.0曲面造型之三叉模型建模步骤

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发表于 2014-11-23 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-23 15:12 编辑 % J4 S9 y% L$ J( ~* _' q3 W" z4 H  X

  w3 p8 i  P2 V, y青华POre  产品设计培训,PROE野火5.0曲面造型之三叉模型建模步骤
% W6 n6 A+ S# @9 l0 ?

- Z  X% g; n) c7 a( z3 C1 A东莞青华模具培教学大纲:http://tra.uggd.com/kc/#proe3 u# B, [1 W( @! ^# T* f
! z; p; U  y3 k' ]) D- D+ s0 Q

( Z& ~' v3 F( s1.使用打开指令将原线框始数据导入PROE.(如下图)
0 @, M& g; [7 f/ b- w7 M/ g; p# E' @1 G 01.jpg ( d9 g( h! z7 i! n; G2 R% x' y; O
2.使用草绘指令绘制4条曲线。然后创建一个可变扫描.(如下图)- Q. @# w1 U0 t4 r) |/ E! _
02.jpg
, C# f5 F5 y$ I5 x3.使用边界混合指令构建一个曲面将尾部补上,然后使用旋转指令创建一个90的曲面.(如下图)
0 W( [- h0 F' K. @) d 03.jpg
6 D# q& }( r  Q: t0 v4 k4.使用裁剪指令对曲面进行裁剪,然后使用造型指令创建2条造型曲线.(如下图)
% u. V2 M" P, ^6 H/ F8 C( m 04.jpg / N" }8 J4 \2 L5 ]
5.使用边界混合指令构建一个四边面,然后将所做好的曲面进行合并.(如下图) 05.jpg
' T$ O* ?: E# m6 z1 f! u
8 `& |5 i- M. ?
4 @2 M$ i: B; k, V
& w5 L3 O9 d! F3 a- l& A
' I1 D' m2 B) b( a3 x) K4 \( h: B% h
 楼主| 发表于 2014-11-23 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-23 15:19 编辑 ! l$ W+ g: F2 q6 B) v7 A7 P* t
% c% z7 c3 Z) W4 a# j# n
6.使用旋转指令创建一个90的曲面,然后将曲面进行裁剪.(如下图)0 p! s& `- x: {9 e9 A: \
06.jpg , ]2 I0 B$ O/ c6 m2 i  ?
7.使用造型指令创建2条造型曲线,然后使用边界混合指令构建一个四边面.(如下图)4 I6 Y- F/ ^. t3 |* C6 z  z9 b) H
07.jpg
) h1 u: z* _4 e8 a- q% B8.将曲面全部合并然后镜像两次得到完整模型.(如下图)* d/ q3 ~2 R0 |7 [8 `4 o: y
08.jpg + y, ~4 L+ H/ v( j
9.将所有曲面进行合并,然后进行实体化.(如下图)3 A1 N% R" {: o3 x% S; W
09.jpg $ Q& l6 f- `: }: g, o# p/ Q" ~# V2 l
10.最终效果.(如下图)
" e* w% \. V- D. L$ z) ^ 10.jpg
- l- L8 h$ P8 T9 c
效果图.jpg
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发表于 2016-7-29 11:29 | 显示全部楼层
做为一名3D爱好者,看帖看完了至少要顶一下
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