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UG10.0变距&变径&3D扭曲&距形弹簧画法

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发表于 2015-1-23 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug10.0的螺旋线功能好像比老版本更强大了,做了个UG10.0变距&变径&3D扭曲&距形弹簧,和大家分享下方法: QQ截图20150123230052.png % \/ _; H4 D. X# W' F6 A" l
/ F+ H, ~. a! E8 M8 x* g

; `/ W9 }5 k- Q, }- c5 s7 k" e) [% b. x. U
% b7 }" M; o; e
1.准备一条曲线,备用(中心线)- V% R+ G% w5 C- U

* h' b4 l2 l6 e8 G. Q  G QQ截图20150123181657.png
! a7 G( ^% y& \- q9 T) I8 E( u8 T0 E
2.测量出长度,复制到剪贴板备用;; V5 F  i: G7 B
QQ截图20150123223144.png
/ b. U. C( D2 x  i7 M& O# x5 M4 L4 Y3 k1 g& w7 T
3.创建草图,分别做出变径和变距要用到的规律曲线,如图:上面为变径规律曲线,下面为变距规律曲线,基线长度相等,为中心线长度。
8 ~+ D( R" U0 ^5 ~% m, b4 |6 }* t  ?) }, f- Y' ]0 [' l
; D) }5 Q# f3 H% R) H7 l
变径规律线解读:起始直径为20,螺旋上升至中心线50处开始变径,在中心线70处变为直径35后保持至结束;: S' K) ^. }' H7 O/ s+ E

, f; Q7 j; P$ S' ?+ s4 B; R4 x! f
变径规律线解读:起始和结束节距为3,中间节距为151 g3 S9 D% z2 X: M
QQ截图20150123224915.png
+ a+ X; G, Y( i6 p
9 @2 q2 A2 h) A" y  ~4.生成螺旋线,并绘制距形截面9 d! R! v  E; b5 x5 L! W1 v; }5 o
QQ截图20150123225718.png
6 Q' K3 E5 V: Q3 [, X
) Z! K" e0 E5 L5 I5.用中心线生成管道面,约束截面方向用
8 j# ?' o7 l' B' R; Y, ]9 k" s8 M QQ截图20150123225849.png 0 N3 n. [6 P+ M
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6.执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面$ o) Q7 k8 y3 p1 z% K, Q; {
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* T  t7 t% I' l+ v, E! C1 [完成!; \9 N. [& f& q# P; ^! i
* n& v1 |$ ~6 }) h" u6 M

& G% K8 U% x/ \
发表于 2015-3-21 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-28 14:28 | 显示全部楼层
执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面
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发表于 2015-3-30 08:40 | 显示全部楼层
好好学习了$ \( l8 Y. p3 @/ [$ V
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发表于 2015-3-30 09:08 | 显示全部楼层
. |/ i" c1 m3 v& Q
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发表于 2015-3-30 09:29 | 显示全部楼层
学习下,学习一下
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发表于 2015-4-1 15:26 | 显示全部楼层
看看支持了。。。
/ y4 U* `3 i+ a0 C3 j8 i( f
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