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[UG原创资料] UG实现3D字体双向加工不抬刀的技巧

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发表于 2016-10-8 13:08 | 显示全部楼层
学习了谢谢
  I" Q. I  |$ ]8 C0 M" ?5 \$ `9 d0 ?
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发表于 2016-10-8 14:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
* n5 L* V: L8 g3 \
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发表于 2016-10-8 14:52 | 显示全部楼层
fgdfgdgdgdfg
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发表于 2016-10-8 16:29 | 显示全部楼层
xuexixuexi学习学习
4 @) U- y2 f% p9 ]
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发表于 2016-10-14 14:59 | 显示全部楼层
上一周我们讨论了网上传的UG10.0螺旋等距谜题的其中一个3D,现将另外一个圆形工件具体做法一起讨论一下8 t% r5 J2 P* s6 L- k      1 同样用流线加工方法加工圆形工件,发现有两个较大的斜面并没有达到我们所要的效果; a2 F9 x* s2 b9 f$ d    + X+ d4 r) L& ^/ B & g3 F) h6 D8 W+ ~% x# j% y 2 分析一下,因为陟峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工/ ~' `# \8 i# E8 l! b 5 Z- @# Z1 C/ K5 a: g( V, _: t' a   4 r# I  p( d4 V ; s/ Z9 h  c( b( ]# l" `' ` 3 通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工 ; L; d+ n& x% u+ V   : D; B5 D) P! u- s! O7 S- U; c 7 k. Q3 r' V- r1 B( Q 本帖隐藏的内容  4 由于曲面区域轮廓加工驱动体只可以选择单个面,又因为这个是圆形工件,所以可以用投影的方法找出一根线,然后旋转一个实体,那这样就等于可以选择所有的面了( R8 f5 I4 F* n. _  p" P+ u" t1 o) ] 2 \% N* E6 B9 ?% W; G  ~; U       0 ^8 h1 i/ I8 N4 X5 U , c0 J% N2 ~3 y/ X) Z 1 V9 R  B% O( e$ R/ E, ?* V 5 剩下的就比较简单了,编缉曲面加工参数就可以了,如下图 ( F0 p: U/ s0 q1 t     8 J0 ?% h7 r7 p 5 最后生成如下图,所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工9 e. L  C% b# g2 ^ 8 ?( g# A! e9 d   
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发表于 2016-10-14 17:48 | 显示全部楼层
看看 谢谢 分享
, b, f& W& y( B( w
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发表于 2016-10-14 18:09 | 显示全部楼层
我来看看看
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发表于 2016-10-16 15:29 | 显示全部楼层
为UG爱好者果断MARK,前十有我必火
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发表于 2016-10-16 16:27 | 显示全部楼层
utjfghcvbcvb  b的合法化
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