上一周我们讨论了网上传的UG10.0螺旋等距谜题的其中一个3D,现将另外一个圆形工件具体做法一起讨论一下8 t% r5 J2 P* s6 L- k 1 同样用流线加工方法加工圆形工件,发现有两个较大的斜面并没有达到我们所要的效果; a2 F9 x* s2 b9 f$ d + X+ d4 r) L& ^/ B & g3 F) h6 D8 W+ ~% x# j% y 2 分析一下,因为陟峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工/ ~' `# \8 i# E8 l! b 5 Z- @# Z1 C/ K5 a: g( V, _: t' a 4 r# I p( d4 V ; s/ Z9 h c( b( ]# l" `' ` 3 通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工 ; L; d+ n& x% u+ V : D; B5 D) P! u- s! O7 S- U; c 7 k. Q3 r' V- r1 B( Q 本帖隐藏的内容 4 由于曲面区域轮廓加工驱动体只可以选择单个面,又因为这个是圆形工件,所以可以用投影的方法找出一根线,然后旋转一个实体,那这样就等于可以选择所有的面了( R8 f5 I4 F* n. _ p" P+ u" t1 o) ] 2 \% N* E6 B9 ?% W; G ~; U 0 ^8 h1 i/ I8 N4 X5 U , c0 J% N2 ~3 y/ X) Z 1 V9 R B% O( e$ R/ E, ?* V 5 剩下的就比较简单了,编缉曲面加工参数就可以了,如下图 ( F0 p: U/ s0 q1 t 8 J0 ?% h7 r7 p 5 最后生成如下图,所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工9 e. L C% b# g2 ^ 8 ?( g# A! e9 d |