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[UG原创资料] UG实现3D字体双向加工不抬刀的技巧

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发表于 2015-5-10 17:45 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-5-11 00:02 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-5-11 16:02 | 显示全部楼层
好好学习!非常感谢
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发表于 2015-5-11 16:57 | 显示全部楼层
工作中常遇到3d字体加工,有平面的也有3d面的,我的做法是:字的侧面都用等高做了,实在想不出好的方法。效果是,刀具看着不停在抖动,进退动作太多!老师的方法让我眼前一亮,试了一下,不爽!(可能是我哪里没设置好吧。)字体一般都有拔模斜度,但用您的方法做出的刀路类似2d刀路,尽管跟随壁的底部,可刀路是垂直的啊,不能像等高那样随型斜度加工,(就是直上直下那种)显然加工不符要求。试考虑将刀具磨出与字体相符的斜度来,再用您的方法加工能满足要求,直径0.3斜度一般15°到20°,我们常用的。- o: E6 P, u6 B; _, B2 n2 \7 X0 ]
哪位有好办法分享一下,共同学习!
; I1 G; P, \, D: h2 o3 e. k2 n3 e
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发表于 2015-5-11 17:57 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2015-5-11 18:12 | 显示全部楼层
学习学习,顶顶
( f  L7 [8 n0 E0 g3 w
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发表于 2015-5-12 15:42 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习
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发表于 2015-5-12 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
ddddddddddd
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发表于 2015-5-13 08:46 | 显示全部楼层
再学习一下  A) m* L7 b/ L% o9 @
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发表于 2015-5-13 14:43 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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