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[UG原创资料] UG实现3D字体双向加工不抬刀的技巧

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发表于 2015-6-18 01:15 | 显示全部楼层
嘻嘻嘻  你辛苦了
9 Y$ p/ }7 t2 `2 ]2 l( ^! b
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发表于 2015-6-18 14:43 | 显示全部楼层
                    # F! }, j4 V# a9 G0 Q- c4 \
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发表于 2015-6-18 22:00 | 显示全部楼层
dddddddddddd
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发表于 2015-6-18 22:18 | 显示全部楼层
1 n; i( h! e# V& b% ~
支持下不错

( I4 L1 U% k9 t8 C  H
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发表于 2015-6-22 14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 758976365 于 2015-6-22 14:35 编辑
% W+ ]3 U- L4 a
+ r! s- G5 i. D3d轮廓与3d线方式出的刀路都是直上直下的,像2d刀路,选跟随壁的底部和壁斜度匹配的角度刀具可以加工这种3d字体(我也常用)。不明白的是:两种方式有何区别啊。(都是直上直下的刀路)能否实现像等高一样贴着壁的表面走啊。就是像流线一样的刀路。总感觉这两种方式没太大区别啊。望老师指点一下。
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发表于 2015-6-22 14:55 | 显示全部楼层
jghfghjghjvbhvvh
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发表于 2015-6-22 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛
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发表于 2015-6-22 16:41 | 显示全部楼层
谢谢 看看   
3 m( r/ }/ D2 _4 ]: T3 {2 ~& @8 {4 ~" ]+ t4 c% ]# n' s$ m; d
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发表于 2015-6-22 17:55 | 显示全部楼层
很好,看看学习下
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