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[UG原创资料] UG实现3D字体双向加工不抬刀的技巧

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发表于 2015-6-16 12:17 | 显示全部楼层
谢谢 楼主 分享8 ^/ h# X2 j& w6 k( f" o, q& v' U
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发表于 2015-6-18 01:15 | 显示全部楼层
嘻嘻嘻  你辛苦了
8 H7 S. j& s7 j, q2 K1 E
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发表于 2015-6-18 14:43 | 显示全部楼层
                    . U9 \. T& _& Z1 `7 w2 J% T
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发表于 2015-6-18 22:00 | 显示全部楼层
dddddddddddd
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发表于 2015-6-18 22:18 | 显示全部楼层

/ a% c$ c* o2 c& q7 w4 n9 L. i$ Z支持下不错

, F6 ?% O7 {+ R; R. B3 |/ G% s0 Y% h
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发表于 2015-6-22 14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 758976365 于 2015-6-22 14:35 编辑
3 Y1 {  E7 h: Y
4 |% n+ H* Y6 ~6 D% X# v# w3d轮廓与3d线方式出的刀路都是直上直下的,像2d刀路,选跟随壁的底部和壁斜度匹配的角度刀具可以加工这种3d字体(我也常用)。不明白的是:两种方式有何区别啊。(都是直上直下的刀路)能否实现像等高一样贴着壁的表面走啊。就是像流线一样的刀路。总感觉这两种方式没太大区别啊。望老师指点一下。
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发表于 2015-6-22 14:55 | 显示全部楼层
jghfghjghjvbhvvh
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发表于 2015-6-22 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛
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发表于 2015-6-22 16:41 | 显示全部楼层
谢谢 看看    # G0 \9 L. u& ^( c1 Q0 z* N- J1 G

, ]1 b* A# r! T3 o
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