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查看: 1962|回复: 8

[疑难] 想要做好运动真的好难

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发表于 2015-4-9 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bee 于 2015-10-27 17:49 编辑
8 R( s/ S, V6 n
, q8 r4 t. _7 ?8 f3 I    这个链轮已经初步完成,详见另一个帖子:http://bbs.uggd.com/thread-748892-1-1.html
' w* w' H: H( n. h. X( Q& q/ C% d3 t7 w1 V0 B: [) B' H* U

5 d$ W1 ]! v6 S8 c# [. b
发表于 2015-4-9 18:08 | 显示全部楼层
你可以做一些简单的运动,这个运动不能说多复杂,主要是每个零件都要进行设置,相对繁琐,光是旋转副就得几十个,旋转副设置完后,还要对每节链子设置与链轮3D接触,
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发表于 2015-4-10 09:44 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 08:54" q4 a; V% T  z
没有"对每节链子设置与链轮3D接触“只做了一个,之前也对这多个”链格“做了3D接触,但结果也一样,还要 ...

' Q; t2 c. i3 m, N4 D: f1 ^不设置3D接触解算结果肯定是不对的,链条跟链轮之前本来就有接触,单靠运动副是无法模拟其运动的;当然也有另外一种方法,就是将其二维曲线保留,设置成线与线接触,这样会节省很多解算时间1 |) A0 U7 F; i- L
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 楼主| 发表于 2015-4-10 14:11 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 13:59
: W9 [4 e6 E1 S& ^$ O( w鄙人的据说的是:“只设置了一个”链节“
& C3 o$ ]5 `% Z4 q与”主动轮“为 3D 接触,但是出现上述情况!# l$ N' u5 j9 X% I5 ~1 u! e
设置过 ...

* Q9 M2 ]/ Z, e* {      画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不确定的!鄙人也找不到一个既是相切又正好是适合的”链节“数!
$ Z* y4 Y; a' j4 ^. T 2.jpg , u3 s. o) c) L2 a

点评

你看下这几个贴子: http://bbs.uggd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=360444&highlight=%C1%B4%C2%D6 http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件) 你看下他们设置的3D接触  详情 回复 发表于 2015-4-10 14:54
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发表于 2015-4-10 14:54 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 14:11$ g; {. [; K% Z6 y( k! Y; [
画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不 ...
4 h! z( e& P7 J
你看下这几个贴子:
8 P8 M* n- L) ]( s4 s0 Yhttp://bbs.uggd.com/forum.php?mo ... hlight=%C1%B4%C2%D6' \0 ]/ r4 B0 X, H7 S, E  r% s. e. x
+ _: I* U9 f0 h
http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件)# n) x  Y) }- F1 \1 n  r

: B( o0 b% m# M  ^: X- w8 C9 u! D你看下他们设置的3D接触
1 P/ \4 q$ c1 t# Z/ Q/ U  Z$ F
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发表于 2015-4-10 15:36 | 显示全部楼层
你想的太复杂了,你做一节的完整运动就行了,接下来的全是重复的
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发表于 2015-4-14 18:00 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-14 17:52
7 i) h9 }+ K" Y4 _- L鄙人现在就是只做了一个 3D 约束,能正常运动 3 秒,过后就“脱链”了!之后做过多个约束,但结果 ...
* M. x2 y  y' f' n; Z6 Z
我的意思是,你整个动画长度做第一节运动到第二节的位置就行了,不用做那么久
# m9 n1 w' j- z) o; V- X
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发表于 2015-4-17 19:59 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-17 14:538 O' y. \' [' e2 W& f
鄙人参考过兄台所说的那两个例子,但他们都没有太大的实用性!!
2 C' ~' _. Y- S, T* Q4 O, q; N- N鄙人的那个链轮组在实际情况中也不会那 ...
& R, C' @, V: Y& i9 P, m4 W
视频我这没看到,我还是没明白你到底需要什么样的仿真结果?我也不知道UG的运动仿真能不能达到你说的不用那么紧,这只能求助高人了
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发表于 2015-6-10 22:01 | 显示全部楼层
好强大非常感谢
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