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查看: 1952|回复: 8

[疑难] 想要做好运动真的好难

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发表于 2015-4-9 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bee 于 2015-10-27 17:49 编辑 - C; A$ H+ r3 l" E# C
; U( u+ J) F! f6 {) ^5 I9 |6 n
    这个链轮已经初步完成,详见另一个帖子:http://bbs.uggd.com/thread-748892-1-1.html
, X0 [  I2 E! G# S7 B1 v4 Y& a/ c, ]& i& i0 |: ~! i  P  b

; i8 H+ ~* d' V0 B. W" f& f& H! N
发表于 2015-4-9 18:08 | 显示全部楼层
你可以做一些简单的运动,这个运动不能说多复杂,主要是每个零件都要进行设置,相对繁琐,光是旋转副就得几十个,旋转副设置完后,还要对每节链子设置与链轮3D接触,
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发表于 2015-4-10 09:44 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 08:542 k  o0 u' W) \7 r
没有"对每节链子设置与链轮3D接触“只做了一个,之前也对这多个”链格“做了3D接触,但结果也一样,还要 ...

' r: s( d, N+ ?! j, P# r  Y不设置3D接触解算结果肯定是不对的,链条跟链轮之前本来就有接触,单靠运动副是无法模拟其运动的;当然也有另外一种方法,就是将其二维曲线保留,设置成线与线接触,这样会节省很多解算时间
2 Q# x  P* E# I6 D' O
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 楼主| 发表于 2015-4-10 14:11 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 13:59! L  I0 T9 p" O5 q( w
鄙人的据说的是:“只设置了一个”链节“
; d9 ]7 r& V2 }( v( d与”主动轮“为 3D 接触,但是出现上述情况!2 S* w  D$ |& G9 h( Z/ c
设置过 ...
6 U% \+ t) q* [" k  q8 ?" r3 K; k
      画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不确定的!鄙人也找不到一个既是相切又正好是适合的”链节“数!/ T- I$ V+ ?( e2 C* k+ P0 |( Q
2.jpg
: _( i1 k0 v4 A& O, ?- y" v

点评

你看下这几个贴子: http://bbs.uggd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=360444&highlight=%C1%B4%C2%D6 http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件) 你看下他们设置的3D接触  详情 回复 发表于 2015-4-10 14:54
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发表于 2015-4-10 14:54 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 14:111 O4 d2 u/ K& E" _) s
画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不 ...
7 H, l6 L2 A) R. X9 {9 ]0 N, W
你看下这几个贴子:
* N9 r2 I+ P0 W9 Thttp://bbs.uggd.com/forum.php?mo ... hlight=%C1%B4%C2%D6# |: d& N# L) _% e5 L

/ u( ]+ U* M# S$ _0 [http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件)) p* b- Z& B) B& m

! M" S& q# s+ S! p4 n( @1 I% n* v" n你看下他们设置的3D接触' o7 f6 |5 q+ m; |, d: R
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发表于 2015-4-10 15:36 | 显示全部楼层
你想的太复杂了,你做一节的完整运动就行了,接下来的全是重复的
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发表于 2015-4-14 18:00 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-14 17:52
, U7 A# E  L, H鄙人现在就是只做了一个 3D 约束,能正常运动 3 秒,过后就“脱链”了!之后做过多个约束,但结果 ...
( c& \6 B4 z; I+ C! H0 n; D
我的意思是,你整个动画长度做第一节运动到第二节的位置就行了,不用做那么久
0 [- T* h  z* U8 \  c4 X
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发表于 2015-4-17 19:59 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-17 14:53
8 P# [7 b& a7 n4 q; g, C鄙人参考过兄台所说的那两个例子,但他们都没有太大的实用性!!8 r6 I3 U1 e! \! S) i
鄙人的那个链轮组在实际情况中也不会那 ...

4 y. M+ \# t2 w8 B视频我这没看到,我还是没明白你到底需要什么样的仿真结果?我也不知道UG的运动仿真能不能达到你说的不用那么紧,这只能求助高人了
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发表于 2015-6-10 22:01 | 显示全部楼层
好强大非常感谢
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