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查看: 1894|回复: 8

[疑难] 想要做好运动真的好难

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发表于 2015-4-9 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bee 于 2015-10-27 17:49 编辑
) U5 T; Z: H' [# q5 R, |$ ~
4 o3 d/ L4 j2 U7 B7 e4 K    这个链轮已经初步完成,详见另一个帖子:http://bbs.uggd.com/thread-748892-1-1.html6 d& z9 `& H% _- Y

- a5 }; N$ J$ p
0 V) q+ l! n! a; o7 L
发表于 2015-4-9 18:08 | 显示全部楼层
你可以做一些简单的运动,这个运动不能说多复杂,主要是每个零件都要进行设置,相对繁琐,光是旋转副就得几十个,旋转副设置完后,还要对每节链子设置与链轮3D接触,
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发表于 2015-4-10 09:44 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 08:54
$ K: |% O8 [: [2 h, b没有"对每节链子设置与链轮3D接触“只做了一个,之前也对这多个”链格“做了3D接触,但结果也一样,还要 ...

1 }& S" D5 r7 X8 I" S' [不设置3D接触解算结果肯定是不对的,链条跟链轮之前本来就有接触,单靠运动副是无法模拟其运动的;当然也有另外一种方法,就是将其二维曲线保留,设置成线与线接触,这样会节省很多解算时间
( q8 e. v+ s% r6 T/ }( T! T
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 楼主| 发表于 2015-4-10 14:11 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 13:59
* y1 X% L/ w4 t- w* ]0 |+ z鄙人的据说的是:“只设置了一个”链节“# A0 Z+ R; ]! n" o3 K
与”主动轮“为 3D 接触,但是出现上述情况!$ F  m. a& n  e& i' P
设置过 ...

8 Y  J" }, Z. M" w# \      画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不确定的!鄙人也找不到一个既是相切又正好是适合的”链节“数!
+ z6 x; j$ V; P; f) k4 s 2.jpg 6 v5 d1 `+ X  a; a

点评

你看下这几个贴子: http://bbs.uggd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=360444&highlight=%C1%B4%C2%D6 http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件) 你看下他们设置的3D接触  详情 回复 发表于 2015-4-10 14:54
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发表于 2015-4-10 14:54 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 14:11
  x- Z* w# y& Q: b9 W画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不 ...
1 A4 z# M; t& A- f' y9 Y0 {+ P
你看下这几个贴子:4 c+ {6 _$ {5 S8 q! P
http://bbs.uggd.com/forum.php?mo ... hlight=%C1%B4%C2%D6* O: @1 ]9 N5 J! Z; ]
2 A) f* s1 |2 B# A# N) C8 y1 e0 }6 V
http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件)8 \& e, @- A) r: @
# n+ O1 A- Y+ R! g5 ~) V. ?
你看下他们设置的3D接触' l4 V+ w1 s1 f$ Z; d$ K
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发表于 2015-4-10 15:36 | 显示全部楼层
你想的太复杂了,你做一节的完整运动就行了,接下来的全是重复的
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发表于 2015-4-14 18:00 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-14 17:526 [- p" q6 k/ M3 t. Z2 h% n9 h
鄙人现在就是只做了一个 3D 约束,能正常运动 3 秒,过后就“脱链”了!之后做过多个约束,但结果 ...

' u4 M/ s/ {) C6 T6 D我的意思是,你整个动画长度做第一节运动到第二节的位置就行了,不用做那么久7 n6 p- Z* h* O; T9 v3 {3 S
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发表于 2015-4-17 19:59 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-17 14:53
6 _% o) `2 N! D: r9 m鄙人参考过兄台所说的那两个例子,但他们都没有太大的实用性!!
# A3 h& U* y; ]& ]3 R: P鄙人的那个链轮组在实际情况中也不会那 ...

# _- h3 d. T# e视频我这没看到,我还是没明白你到底需要什么样的仿真结果?我也不知道UG的运动仿真能不能达到你说的不用那么紧,这只能求助高人了
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发表于 2015-6-10 22:01 | 显示全部楼层
好强大非常感谢
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