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查看: 1979|回复: 8

[疑难] 想要做好运动真的好难

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发表于 2015-4-9 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bee 于 2015-10-27 17:49 编辑
! C$ E) L9 K! J. R/ y4 S5 S1 g+ u% V
    这个链轮已经初步完成,详见另一个帖子:http://bbs.uggd.com/thread-748892-1-1.html
% `/ O! @- Z: S4 _0 U
2 H% v) H9 W6 S9 X( M
2 T3 O# J1 [6 p5 ?. s
发表于 2015-4-9 18:08 | 显示全部楼层
你可以做一些简单的运动,这个运动不能说多复杂,主要是每个零件都要进行设置,相对繁琐,光是旋转副就得几十个,旋转副设置完后,还要对每节链子设置与链轮3D接触,
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发表于 2015-4-10 09:44 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 08:54
, p3 ?) }: e3 v; Z没有"对每节链子设置与链轮3D接触“只做了一个,之前也对这多个”链格“做了3D接触,但结果也一样,还要 ...

$ P1 j) H$ a4 {9 [& e0 O不设置3D接触解算结果肯定是不对的,链条跟链轮之前本来就有接触,单靠运动副是无法模拟其运动的;当然也有另外一种方法,就是将其二维曲线保留,设置成线与线接触,这样会节省很多解算时间
! h& c, a2 [) y+ V0 o7 z
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 楼主| 发表于 2015-4-10 14:11 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 13:59% a0 v; X. T% L4 `2 ?, M
鄙人的据说的是:“只设置了一个”链节“
$ Y0 o, ^- ^2 j) Z% l1 U) i与”主动轮“为 3D 接触,但是出现上述情况!
' Z- u7 [0 w/ C设置过 ...
" d  y7 U7 D3 f1 B% C5 ?* g# w3 `
      画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不确定的!鄙人也找不到一个既是相切又正好是适合的”链节“数!
' }; T# a+ P7 `5 v" n9 _ 2.jpg + K% X. s% V9 {4 j% a

点评

你看下这几个贴子: http://bbs.uggd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=360444&highlight=%C1%B4%C2%D6 http://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件) 你看下他们设置的3D接触  详情 回复 发表于 2015-4-10 14:54
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发表于 2015-4-10 14:54 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-10 14:111 y( x2 C3 p7 ~* j3 s
画这个”链轮“之前没想到它也是很难的,主要在”滚子链“的节数和两个”链轮“之间的中心距,是不 ...
) v! k2 g5 N. P" t% s
你看下这几个贴子:. ^9 r7 K9 [# B( M' k  V  e
http://bbs.uggd.com/forum.php?mo ... hlight=%C1%B4%C2%D6, M) K( _' m# W. D& G

4 o8 s0 m6 R/ P6 q0 @* p  lhttp://bbs.uggd.com/thread-351285-1-1.html(这个有仿真源文件)5 V, N) X8 t! b% @7 R
' Y  O2 d+ G- e) o
你看下他们设置的3D接触3 H1 `4 Y, m/ w- ~& j
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发表于 2015-4-10 15:36 | 显示全部楼层
你想的太复杂了,你做一节的完整运动就行了,接下来的全是重复的
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发表于 2015-4-14 18:00 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-14 17:52
  v3 M! x' H; X& n鄙人现在就是只做了一个 3D 约束,能正常运动 3 秒,过后就“脱链”了!之后做过多个约束,但结果 ...
+ k0 Q  n9 N5 a+ S% S2 ]3 N, w* ]
我的意思是,你整个动画长度做第一节运动到第二节的位置就行了,不用做那么久
7 _& @9 x* u- g8 ]  P  r! R- W/ j
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发表于 2015-4-17 19:59 | 显示全部楼层
bee 发表于 2015-4-17 14:53
' [8 |; X* L9 V' T9 H1 B鄙人参考过兄台所说的那两个例子,但他们都没有太大的实用性!!
1 p+ A0 F9 C7 l0 i  ]鄙人的那个链轮组在实际情况中也不会那 ...

) \. B. Z  w8 D1 V# a( ?视频我这没看到,我还是没明白你到底需要什么样的仿真结果?我也不知道UG的运动仿真能不能达到你说的不用那么紧,这只能求助高人了
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发表于 2015-6-10 22:01 | 显示全部楼层
好强大非常感谢
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