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[疑难] 四轴加工螺旋槽宽度问题

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发表于 2015-4-10 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liheng1987 于 2015-4-10 11:39 编辑 3 M! M7 c1 h& }( A$ P. X# t$ j$ {

8 E( m* G* G, x4 x上图,请高手看看,圆柱上加工一个螺旋槽,加工出来螺旋位置和别的位置的宽度不一样,轴承转到螺旋位置过不去,
" u5 v6 T. M4 N0 e  D# s! Q* `附上程序和图档,高手帮看看0 n! v/ x& H6 E
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:55 | 显示全部楼层
buyaoxin 发表于 2015-4-10 12:52
+ p" _% F. N7 p) R欠切了,,,

0 Q( J9 }3 }8 t- e我用曲线点驱动,螺旋位置过不去好像还有锥度
) D1 ]5 h' p! w- w5 x5 O( }螺旋位置不垂直
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 楼主| 发表于 2015-4-11 18:55 | 显示全部楼层
现在基本上弄懂了一点,曲线点驱动只能控制垂直面,螺旋位置会欠切,用曲面驱动光刀会好点,但是3D图画的有问题,两个面分析误差0.5左右,,搞了半天也没画出宽度一样的螺旋槽,
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发表于 2015-4-16 16:44 | 显示全部楼层
提取地面的面,然后加厚自己重新做个一个槽,不知道可行不,仅供参考。
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发表于 2015-8-30 12:31 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2015-9-10 15:43 | 显示全部楼层
订把刀具,一刀切,我就是这么干的
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发表于 2015-9-10 22:14 | 显示全部楼层
作图时,是先作出一条螺旋槽分中的螺旋线,再作一条沿圆术面投影的螺旋线,然后在两线之间作一条直线,再扫描成曲面,再将曲面加厚,最后布尔减。6 C3 C- g2 B- u) n/ U! ?* [
精加工曲面时不能用曲线驱动,可以用两侧螺旋面驱动,用相对于驱动四轴加工方法编程。
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