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查看: 1247|回复: 11

[疑难] 求指点,生成板的UF函数

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发表于 2015-4-16 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
用什么UF函数生成板  求高手解答
发表于 2015-4-16 13:40 | 显示全部楼层
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:48 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40
6 W# `9 p0 e0 o. S9 s如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block

" e1 ~8 t: |" F4 y$ |; {谢谢了  这个block  是不是有厚度的板    可能是我没有说清楚   我想要sheet  或者 face 那种没有厚度的薄板或者面
, [2 I! b6 @: v* ?, j: f* ?
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:53 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40$ K- H) b$ r0 @* W
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
" Q2 b. F% e2 V! v
我是想由 点 或者 线 生成那种板面  求您指点
2 z7 ^9 s" @! ?& s% N
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发表于 2015-4-16 13:57 | 显示全部楼层
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
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 楼主| 发表于 2015-4-16 14:09 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57% u! M# F2 c6 }- K- `5 R
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
, T! g7 K7 s8 `! ^  V( \
如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了4 _4 g' q( u1 ^/ z' {1 I

点评

先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了  详情 回复 发表于 2015-4-16 16:29
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 楼主| 发表于 2015-4-16 16:18 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57/ o; _% Z1 j' r# b& T$ ~3 i
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体

! [# r3 ?0 ^, Z1 \) x7 D非常感谢您的回答1 B' w7 o* Y* Q; t" M7 _
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发表于 2015-4-16 16:29 | 显示全部楼层
麻木的影子 发表于 2015-4-16 14:09. J" |" d) @  C" F. T9 u
如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了
2 Q5 K) ~. \$ @
先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了
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 楼主| 发表于 2015-4-17 09:03 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29
0 {) o1 ?' t& V先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

/ v3 i+ l* i* M5 f& Y, T非常非常感谢
2 |) `8 h: H1 e$ d0 ~
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 楼主| 发表于 2015-5-6 09:52 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29
% Z! x9 x4 b6 N: @6 a: m# E先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

! r& U8 f5 L+ A/ q+ i7 r& j又有一个问题跟前辈请教   用uf modl create bplane 生成片体之后  想用ug sf create ug 2d mesh  这个函数画网格   应该如何转换呢  求指点
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