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[疑难] 求指点,生成板的UF函数

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发表于 2015-4-16 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
用什么UF函数生成板  求高手解答
发表于 2015-4-16 13:40 | 显示全部楼层
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:48 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40
/ j4 C7 \" A: m2 a) }' s. {& [; q如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
4 K( y8 ]; T" a( h
谢谢了  这个block  是不是有厚度的板    可能是我没有说清楚   我想要sheet  或者 face 那种没有厚度的薄板或者面5 w" m9 ^. Q. g/ ?# {4 g) g( e
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:53 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40
& M: H* F& R& e2 ?) f$ }如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
& Q+ c; ~; t, v: ~! c4 n# ^
我是想由 点 或者 线 生成那种板面  求您指点3 g) Y: `; c" B9 E
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发表于 2015-4-16 13:57 | 显示全部楼层
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
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 楼主| 发表于 2015-4-16 14:09 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57
- `- J7 p$ t! w' z+ lUF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
* V; l+ @  X! N, v/ Y' t
如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了
) h! h; t7 h& i0 w2 A" C

点评

先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了  详情 回复 发表于 2015-4-16 16:29
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 楼主| 发表于 2015-4-16 16:18 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57
- w! P7 w! p# r- e/ {) W0 LUF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
7 B0 g! L# a; E& T7 R- R9 c' g5 _9 C
非常感谢您的回答; I1 V( u* j9 Z% J
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发表于 2015-4-16 16:29 | 显示全部楼层
麻木的影子 发表于 2015-4-16 14:09
1 W3 t& m6 _- o9 [" v如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了

6 o5 [3 J; y8 E" D7 ]先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了
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 楼主| 发表于 2015-4-17 09:03 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29
: P! {# l: \/ _$ z2 D" d先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了
' h7 G1 P5 O- P+ c9 U0 u
非常非常感谢% `2 A6 _7 J: {  X
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 楼主| 发表于 2015-5-6 09:52 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29
/ ^4 p6 ?' P& M2 n7 e9 w" v% C$ B先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

2 l/ |- }. ?, h又有一个问题跟前辈请教   用uf modl create bplane 生成片体之后  想用ug sf create ug 2d mesh  这个函数画网格   应该如何转换呢  求指点
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