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[疑难] 求指点,生成板的UF函数

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发表于 2015-4-16 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
用什么UF函数生成板  求高手解答
发表于 2015-4-16 13:40 | 显示全部楼层
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:48 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:405 r8 `  d1 E  Z% Z
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block

: b% ~6 P  g$ F7 e谢谢了  这个block  是不是有厚度的板    可能是我没有说清楚   我想要sheet  或者 face 那种没有厚度的薄板或者面# J- q4 M- ~# T4 K9 E
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:53 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40
! \; I0 C, [7 O如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block

5 B; q) X  W# O) o我是想由 点 或者 线 生成那种板面  求您指点
/ C$ d, y. G6 e! Z/ u: R5 N
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发表于 2015-4-16 13:57 | 显示全部楼层
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
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 楼主| 发表于 2015-4-16 14:09 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57& T' R$ j6 w- t& n+ a4 D
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
7 @; U/ j% s" K
如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了7 ^  e8 d) g; a) T" I$ t

点评

先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了  详情 回复 发表于 2015-4-16 16:29
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 楼主| 发表于 2015-4-16 16:18 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57. B- b$ i+ k, Y  O5 Q4 Y3 B' _( [
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体

+ x. c; w* B5 N, ?非常感谢您的回答" K& W; ?8 g( o
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发表于 2015-4-16 16:29 | 显示全部楼层
麻木的影子 发表于 2015-4-16 14:09
/ M7 l- d. y7 _( x' o8 z如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了
+ P, Q6 c3 F5 W4 Y  J$ x
先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了
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 楼主| 发表于 2015-4-17 09:03 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29) ?# S( n. }8 Y9 t! T1 w8 o3 D
先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

* _$ ^: \" R1 ?. w& f( ~4 d非常非常感谢0 o4 C% |1 s) C) O% ~/ n
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 楼主| 发表于 2015-5-6 09:52 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29
! M# j. Y+ g9 i$ n: Q. u- e* e先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

0 N& c8 \0 n# n' i. C# n4 _又有一个问题跟前辈请教   用uf modl create bplane 生成片体之后  想用ug sf create ug 2d mesh  这个函数画网格   应该如何转换呢  求指点
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