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[疑难] 求指点,生成板的UF函数

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发表于 2015-4-16 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
用什么UF函数生成板  求高手解答
发表于 2015-4-16 13:40 | 显示全部楼层
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:48 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40
  q. u/ h% k: R( \如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
; e  ~) k: D2 ~$ |! E* {  X
谢谢了  这个block  是不是有厚度的板    可能是我没有说清楚   我想要sheet  或者 face 那种没有厚度的薄板或者面
' k% R: N2 L7 }( h  E' {* K$ S( x
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 楼主| 发表于 2015-4-16 13:53 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:40# T1 I% |8 \8 F" V/ u' l) E
如果只是生成单纯的模板实体就是 UF_MODL_create_block
; l" B7 w- U: d/ {* e
我是想由 点 或者 线 生成那种板面  求您指点+ W) P' v# j/ w/ |. _1 }7 D8 {" L
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发表于 2015-4-16 13:57 | 显示全部楼层
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体
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 楼主| 发表于 2015-4-16 14:09 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:57
- U, y+ v2 h6 b: n8 lUF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体

% x" a4 `1 d8 s, O7 \如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了
! v1 y+ }5 i+ |) F0 s

点评

先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了  详情 回复 发表于 2015-4-16 16:29
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 楼主| 发表于 2015-4-16 16:18 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 13:578 L$ I8 Q# K0 X1 g) K. T
UF_MODL_create_bplane 这个是创建边界片体

' r; z4 N: A" V: Q  i非常感谢您的回答4 J0 H; y' k8 Q. X* m0 [6 e- E
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发表于 2015-4-16 16:29 | 显示全部楼层
麻木的影子 发表于 2015-4-16 14:09" j" G% @; q( I  C. F5 s1 P' T
如果我现在已知4个点的tag  想求以这4个点为顶点的面  用什么函数比较方便?谢谢了
. w. V) ]" u; ^4 G$ J
先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了
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 楼主| 发表于 2015-4-17 09:03 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:29
( e: j: O" e  a( v( G6 L7 _2 @先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

, K3 ?2 d. u! K+ M& J# j非常非常感谢# ~3 z5 F1 K% p' d* k& A0 x
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 楼主| 发表于 2015-5-6 09:52 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2015-4-16 16:294 Z- ^/ v8 U+ G7 [: q3 n; l/ X
先把四点用直线连起来,然后这4条线就是边界平面的边界了

2 i# q: w. i6 [2 s+ j, t0 n$ f又有一个问题跟前辈请教   用uf modl create bplane 生成片体之后  想用ug sf create ug 2d mesh  这个函数画网格   应该如何转换呢  求指点
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