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该图画图的思路

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发表于 2015-5-6 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏3G币已解决
能详细点最好,这是青华档案里面的图( I1 k: v% d2 a: U, w0 C
1-10.机械制图.JPG

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基本曲线画线,旋转复制一个60度,基本曲线倒圆角,扫掠管道
发表于 2015-5-6 21:09 | 显示全部楼层
基本曲线画线,旋转复制一个60度,基本曲线倒圆角,扫掠管道

点评

请教了老师 画出侧视图拉伸 提取曲面 倒圆角 扫掠管道  发表于 2015-5-9 14:06
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发表于 2015-5-6 23:19 | 显示全部楼层
用基本曲线啊,多么的方便: U8 l  n3 _* b; i8 S: C5 x
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发表于 2015-5-7 16:50 | 显示全部楼层
用基本曲线画出曲线图形,然后直接用管道就可以了!
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发表于 2015-5-14 12:32 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-5-23 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjg555 于 2015-5-23 22:54 编辑 ( g% j5 {" r, }$ {+ f' z

' W  ^+ k3 A9 H+ ]7 i( d绘图首先要看一下三视图,也就是俯视图,主视图,左视图,为什么呢,因为产品都是从基本的三视图来构建的,这个图,你从俯视图肯定不好画,轴侧视图只能看形状也画不了。从右视图这个60度夹角来画,一个拉伸可以把整个产品的外形都可以做出来。所以我们在做产品的时候,一定要先看那个视图最能体现产品“绘制结构特征”,学会这一招保你终身受用。这个图形在建模草图里都可以轻松画出,然后拉伸,抽取边缘线导四个R20角,做管道就好。 QQ截图20150523224948.png
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发表于 2015-5-25 09:18 | 显示全部楼层
未标题-2.png 7 K) k; H, d3 r! j7 ?- R6 R) B
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发表于 2015-5-25 18:36 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-5-25 18:38 | 显示全部楼层
hjg555 发表于 2015-5-23 22:52; f6 _/ e* t; O: U9 H
绘图首先要看一下三视图,也就是俯视图,主视图,左视图,为什么呢,因为产品都是从基本的三视图来构建的, ...

8 V# h$ d0 ~, @$ h% k+ i果然是个好方法
5 C1 `! s8 ~( q+ ?2 |  t3 H* X9 o3 c: z- w7 R9 C

点评

这说明我们对视频的理解不够是吧,想想我们画产品能超出三维空间吗,这是分析的基本方法,但是很多绘图的理论是不与实际结合的。所以画得很痛苦。  详情 回复 发表于 2015-5-27 11:28
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发表于 2015-5-27 11:28 | 显示全部楼层
黄志安 发表于 2015-5-25 18:38  Y9 T( Q8 _7 _' R: X
果然是个好方法
  v9 G' y2 q+ w- A; o' T/ k' g. e4 u& k
这说明我们对视频的理解不够是吧,想想我们画产品能超出三维空间吗,这是分析的基本方法,但是很多绘图的理论是不与实际结合的。所以画得很痛苦。
# F( @+ y" x' g
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