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本帖最后由 0555_tcnc 于 2015-7-2 09:11 编辑 ( T6 G3 ^0 e& m6 _, H
% N" l$ s) F3 s; H3 p 看到网上很少有ug铣螺纹有用的帖子,有几个帖子涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家 首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法。" C; E$ g! z- i, n% O
首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。' O* v# B2 H6 E
进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。
2 _# L# Z2 G" e 做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动就可以了。. o+ i0 U* f+ `1 k
详细内容在附件Word文档里。 . Y9 O7 W7 t1 ]$ W, |9 q' P; Y$ k
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