|
本帖最后由 青华模具罗老师 于 2018-8-15 15:23 编辑 # N1 B( d* e6 H( `. M; D0 e; I
/ c3 T( x% p0 F7 ^# ? 上一周我们讨论了网上传的ug10.0螺旋等距谜题的其中一个3D,现将另外一个圆形工件具体做法一起讨论一下- r8 ~1 f6 w8 X3 A+ N
4 |9 B5 I' o, d) a/ C9 j p1 r
8 a. N) S9 d, f' S2 h" [9 ^% U+ M2 s$ z' Y( c% ^5 K
1 同样用流线加工方法加工圆形工件,发现有两个较大的斜面并没有达到我们所要的效果
' O5 {! p7 n2 I- p
4 m" Z' I, g+ v- H* C2 l
3 J H e; J7 H6 [
% k) k$ s8 V8 o4 i) L
2 分析一下,因为陟峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工/ G4 c: w) X4 p) g) x/ [
" Z( G6 U- R; d. @2 N. t
: s6 O: a6 L4 O
0 W3 b' Z% K5 I3 通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工; h+ l0 ^) Y- Z8 F* V
6 i1 h1 R( m7 d3 ]/ P" R E$ q
' E& _! U5 `7 Q# V# J, m: ]6 s1 f2 z/ B2 p* H# N
& p% H+ ~) }: W. p8 g
K1 H4 G' E$ o* Y3 }. p4 J
5 剩下的就比较简单了,编缉曲面加工参数就可以了,如下图; T2 V* J: W N+ J, N, W
* b+ b$ h% D6 @ p
9 B; J, I7 S' D6 V
s2 r* ^# B$ r1 v3 x8 n+ e. P5 {9 ], z* @! E! h/ D; O* r
5 最后生成如下图,所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工8 R; {; v- k- \; G6 p
D, M9 ?; h% h/ a* C8 c
0 k6 q N$ z. k& z9 z8 X) t
8 G1 `# }# P' |2 B
, y# q2 {" {! k, y% v( a \) l9 A1 C; @& a% c% N5 _
1 E% F8 h0 c) ~+ b* E
4 A; H' J: F6 V
8 B5 t- M1 S8 T1 G0 Q9 g3 ?, ?4 o* K% o/ Q C
; p0 z, Q j, O7 C
+ N5 M A; R, U/ F1 q; p9 ^8 _; \* W. e! k0 f* V6 \7 K" Y o
& M# O8 d" x$ i' A2 I' r6 c
! p. ^/ ~) f8 x7 |" J5 G6 F5 f
$ z% s. y1 R% Z3 C
6 d* j* d. v2 Z0 _4 j% H2 X! ]1 o$ {
s' K4 F7 r I0 J- @. o" ^8 W
|
|