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UG4.0中在一长方体上拉伸一长方形的孔 怎么操作

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发表于 2015-5-27 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug4.0中在一长方体上拉伸一长方形的孔 怎么操作,谢谢大神 是先进行拉伸再进行布尔操作吗?为什么显示目标体完全在共具体外啊?明明是在长方体的面上进行的长方形草图绘制啊# ]8 y4 D7 M1 ^* |7 ]! ~
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发表于 2015-5-27 20:44 | 显示全部楼层
发张图片上来清楚一些
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发表于 2015-5-27 20:46 | 显示全部楼层
不太明白你的提问?
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发表于 2015-5-28 08:43 | 显示全部楼层
最简单的就是拉伸。还有成行特征里有个矩形特征
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发表于 2015-7-20 15:54 | 显示全部楼层
虽然你说的不是很明白,但是你可以看一下我下图的方法,能不能解决你的问题。
2.jpg
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发表于 2015-7-20 16:24 | 显示全部楼层
我知道你意思了  为什么会工具体完全在目标体外,圆柱底面还是0 根本没有深度 这样肯定不能求差  
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