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父子特征,其实是随着参照的选择而产生的,比如你在画特征N的时候,参照了之前做的特征M的的一些图元,比如是点,线面等,那么特征N和特征M就产生了父子关系,比如一个简单的例子,你新建个文件,做第一个特征,你会选择一个草绘面,一般是FRONT,TOP.或者RIGHT,这样,你的这个特征就是你参照的这个基准面特征的子特征,这个时候,你就不能对父特征做删除和隐含的操作了,因为那样的话,它的子特征也会跟着被删除或隐含, 要解除父子特征,就要重定参照,你可以首先选择你要操作的子特征,然后编辑定义,看看它的所有参照都是什么,明白了这个特征的所有参照,分析出那几个参照是属于你要和它接触父子关系的父特征的,比如最简单的说,你在拉身特征1上又做了个拉身特征2,那么2的草灰平面就是属于A的图元,这个时候,要想让1和2解除关系,就只需要更改一下2的草灰平面就可以了,怎么更改呢?你可以以其他非特征1的特征做参照而创建一个基准面DTM1,放在和你草灰的位置重合的位置,好了,准备工作做好了,下面就该替换参照了,你右击特征2,然后点编辑参照,因为这个命令会把特征2的所有参照都列一边,让你重新定义或者使用目前相同的,所以你要看着屏幕,当前高亮的参照是哪一个,一般草灰平面就是第一个,这这个时候选择之前做的DTM1,参照就被替换了,然后下面的如果不需要替换,就一直点相同参照就行了,直到所有的参照被重定义完,特征在次再生,成功后,特征1,2就没有父子关系了.明白了吗?我说的一概已经很详细了吧,你试着做个简单的例子,然后在慢慢的深入,这个搞明白了,以后你修改特征再生失败你修复的时候就会修复了 |
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