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将曲线缠绕在不规律性曲面上的方法

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发表于 2016-7-6 12:02 | 显示全部楼层
这个一定要看看,* Y4 y9 _) ~, r/ V4 W- w
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发表于 2016-7-8 13:35 | 显示全部楼层
在做图过程中实体与实体无法完成合并指令时如何处理,无法合并时——警报,工具体完全在目标体外  原本实体边与边都是对齐的为何不能合并呢,两体边缘虽然对齐但是两个体的面有公差或者公差比较大所以合并时有警报工具体完全在目标体外,如图解答: R! d1 U- O7 k0 \ ( [" R* _$ Y% R. T; W 这是两个实体无法合并时有 警报,工具体完全在目标体外0 i1 p" f# y$ E9 a: _$ j) l% z   1 V1 p# H7 m/ l" ?8 @  也可以用缝合指令处理——缝合指令也有缝合实体功能& f) V4 U* I+ W. ~: d# t   - ]7 |  r: K. v% n! _" O  选择目标面——有公差的单个面/ X, K6 r) l! _   0 h, n/ A- }* V; }7 ?5 H8 j  c  本帖隐藏的内容  再选择工具面——另外一边的面9 |# [4 H( h6 g: x9 B    7 X3 L3 s, b1 @0 B; g0 c5 J' r 选择完再搜索公共面  应用有警报不能将实体缝合为片体,设置公差较小为0.001可以调到默认为0.02542 D$ N& G+ L2 ~, ?- k. x   - b$ e( b0 h0 b6 ?- h9 q& u0 }  可以将公差调到系统默认为0.0254 . v3 C( ?+ U+ u) Y9 M$ m4 R3 o8 a   1 B: d1 ^9 h4 ?1 Z! A" E $ u  D7 q( X) L: q 应用完成 现在这两个体已经合并起来了      它是利用理边的面和另外的面进行合并,合并之后外边公共面它会串联起来也就是我们所说有缝合,缝合完内部的面自动移除了! C( U  q, y1 P, i 这是实体与实体合并不起时的处理方法
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发表于 2016-7-17 10:34 | 显示全部楼层
进来看看,学习一下) ?$ A; L- s9 N
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发表于 2016-7-17 13:28 | 显示全部楼层
0452045.637836! P) v5 L" w! M8 [, w/ J5 X
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发表于 2016-7-18 13:27 | 显示全部楼层
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
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发表于 2016-7-18 13:41 | 显示全部楼层
剛好需要用到
6 ?6 |( `' ~: j+ {感謝分享, ]) ]+ g2 h& G! v0 t+ K/ T( y
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发表于 2016-7-19 22:26 | 显示全部楼层
111111111111111111
& F  S- z' M6 j$ q2 f( ]5 c1 [3 c& m
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发表于 2016-7-20 01:10 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
4 b+ p1 m% G. e, O6 s
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发表于 2016-7-20 10:49 | 显示全部楼层
好东西  谢谢楼主
4 m3 M  h6 q$ e9 d$ J
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