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玩转PM之三维偏置精加工

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发表于 2015-7-10 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

+ W& @9 [! k9 i6 h& T我们来看看类似此形状的胶位和分型面,该如何优化刀路1 a3 p& x3 \* A% _2 Y! V$ Q% m

7 ]4 F& I5 Q# p4 y- m, K QQ截图20150710144813.png * c" e9 c. I4 v2 E3 g( ?

0 ?( M2 B1 ^: h) V( @3 P此形状属于细长的胶位,我们用普通的平行精加工,跳刀比较多,加工时间也比较长,效果又不好,
% S7 g$ }) m7 U# C: l这时,我们就采用三维偏置精加工策略来完成最优化的刀路
# w# L# I% ]( Z/ b
3 M. t/ Z3 w  J, Z( _% M! q QQ截图20150710145157.png   b" `: b9 @& w( G
- u/ l1 M: B7 d) P3 i
第一,先做一个用户定义边界。4 @( [8 q& L- x, @' H
: H/ w4 \* m9 s4 z1 b: c# Q. l
QQ截图20150710145327.png / V5 r8 b* X5 s2 d

' s) G/ S' n7 A3 [/ M- ?第二,再做一个参考线边界。
4 _5 a$ R4 t1 n3 }0 R) J QQ截图20150710145436.png 2 A) q3 j: Q" w7 _) c- ?' O

! G$ O& Y# c" a1 N1 }7 H5 F$ W
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8 A$ L/ i8 ]+ x) N# W! I  l# \! b& T

3 S# k- g- c4 z7 p  Q这就是我们做出最优化的刀路的效果图,就是沿着参考线形状来走刀,然后在曲面上均匀的下刀步具,这样的刀路跳刀少,! Z# ^. T& J' ?) Y5 v! ?  Y  H. W3 H0 p
加工时间短,加工出来的质量和效果也是最好的
- M# S+ @. W0 ]9 x
& ^% h; p5 S# g, \" ]
发表于 2015-7-10 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 li2030 于 2015-7-10 15:41 编辑 % ^$ J3 H6 ~' t* r7 V; _2 G

$ g: M5 V* B0 N- P" l9 [9 {不错     
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发表于 2015-7-10 19:30 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看
5 @. N) B) h6 G" t  A
" Y7 L. `* _, g# }
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发表于 2015-7-10 20:18 | 显示全部楼层
看啊看那看那看那
2 J$ P$ X, k8 u
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发表于 2015-7-10 20:30 | 显示全部楼层
撒旦撒旦撒* X- W% {- W! `4 h% o- \
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发表于 2015-7-10 20:59 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2015-7-10 21:40 | 显示全部楼层
看看是怎么优化的
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发表于 2015-7-10 22:00 | 显示全部楼层
学习学习一下总是好的。
0 r4 ?3 w9 c! I8 `% X
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发表于 2015-7-10 22:32 | 显示全部楼层
对学点对我们都有好处
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