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[UG原创资料] 3D底部不平线槽加工方法-曲线/点加工

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发表于 2015-8-27 13:58 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-8-27 14:16 | 显示全部楼层
因为底面凹凸不平,那道具如果也随之变动的话,加工出来的面是不是也不平,除非是用球刀加工会保证一致性
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发表于 2015-8-27 14:27 | 显示全部楼层
值得学习的好文章
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发表于 2015-8-27 14:40 | 显示全部楼层
这个好像有点NB4 i% h0 y" O5 ]6 ~+ v7 g
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发表于 2015-8-27 14:55 | 显示全部楼层
好东西 谢谢分享
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发表于 2015-8-27 15:31 | 显示全部楼层
( g1 N0 {2 \: \  d- q9 T. |0 H( M
看上去好有吸引力的样子
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发表于 2015-8-27 21:19 | 显示全部楼层
GGGGGGGGGGGGGGG
  D0 q. C- r# c2 D; X: y9 {; \
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发表于 2015-8-27 21:48 | 显示全部楼层
如何抽取線, }# g9 _) Q. p) R  V  B* l
學習學習
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发表于 2015-8-27 22:46 | 显示全部楼层
好东西,顶一下!
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