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玩转PM之解决打点,钻孔问题

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发表于 2015-7-12 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道,PM通过自动识别孔的功能来打点,很麻烦,会生成出所多我们不需要的孔,以及一下从底部往上打点的一些孔,那么,我们要如何解决这个打点问题呢??0 @# }" O! A# o: v& b" {0 F

' }+ m& w. U: {2 d- A% _$ g5 N! q" `; W看图
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QQ截图20150712164451.png
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5 J8 b+ o9 X: n) t" G" o2 Z' m' a* l1 D2 P" _; F1 R. u
第一,我们先做边界,把所有需要打点的孔,全部生成边界2 z' S) _- `9 @, c: |% L" Y

, t  @# p$ _  b5 ~( w  i4 q9 @/ i QQ截图20150712164537.png . f: z' P/ {* N1 v

2 S4 R8 {' L8 A第二,如图设置模型特征,我们随便设置孔的深度,例如1MM深的孔
5 e! c* O8 g: C# d. r' d" y" a4 `; |- q0 S4 f+ o
QQ截图20150712164642.png / a' p. d: J4 i: }

7 g1 q, Y; j/ c7 w& Q第三,如图设置打点参数,我们默认打点1MM深
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$ y+ M0 P8 o# \* z QQ截图20150712164754.png
1 e- S- k; y. ?1 V
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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' _4 b( g5 l' o1 Y0 C
发表于 2015-7-13 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 li2030 于 2015-7-13 13:07 编辑
4 @+ P2 A. B' g5 a: M$ z& U  E- I1 Y2 p$ z$ E9 \% c- r  @
以前的做法,一般般
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发表于 2015-7-13 09:44 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享
" M( I$ s0 {3 e. l3 ]' ^& ~
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发表于 2015-7-13 10:10 | 显示全部楼层
看看先..谢谢
( c; V" k! A! v5 G  \
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发表于 2015-7-13 13:06 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-7-13 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享
; y; Q- R7 P3 E' @7 f4 |
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发表于 2015-7-13 13:42 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddd
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发表于 2015-7-13 14:46 | 显示全部楼层
4444444444444444444444444444444' u# d6 ]# Y$ U; X" P, o: ^+ O
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发表于 2015-7-13 16:46 | 显示全部楼层
休息休息休息下. u5 ~8 n% b* O: P& r- H1 N' h
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