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玩转PM之解决打点,钻孔问题

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发表于 2015-7-12 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道,PM通过自动识别孔的功能来打点,很麻烦,会生成出所多我们不需要的孔,以及一下从底部往上打点的一些孔,那么,我们要如何解决这个打点问题呢??
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# o4 `: f3 a4 i" s6 i* d2 ~看图
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QQ截图20150712164451.png
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  Z- E7 @% M9 ^( o) V2 K1 |第一,我们先做边界,把所有需要打点的孔,全部生成边界( `% s& P+ v% D1 p0 P

7 o1 M, M, z  o, T3 ^! q QQ截图20150712164537.png
7 ^/ m7 H0 L* @( D" k, P' `: V" u! B# T! z# B- \! X
第二,如图设置模型特征,我们随便设置孔的深度,例如1MM深的孔
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2 K; E. z0 ^9 U" L" [9 ]! s- A
第三,如图设置打点参数,我们默认打点1MM深
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QQ截图20150712164754.png
2 R5 ~$ }5 G# ]8 ]! x1 t) C5 X  P
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9 Z0 D! R( Y( l* f
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发表于 2015-7-13 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 li2030 于 2015-7-13 13:07 编辑 / R* c- l. V  n& s) d, P1 \
6 a0 H& W5 f  P: J
以前的做法,一般般
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发表于 2015-7-13 09:44 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享
6 Y4 ]8 {9 m& ~- ]7 K1 N/ c. X
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发表于 2015-7-13 10:10 | 显示全部楼层
看看先..谢谢
( l8 `7 p+ D# ^. z# u( g
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发表于 2015-7-13 13:06 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-7-13 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享& a2 x8 l. g6 e4 e3 |
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发表于 2015-7-13 13:42 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddd
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发表于 2015-7-13 14:46 | 显示全部楼层
4444444444444444444444444444444, _* L3 _. {2 r6 ]3 L$ A3 q2 f* }" s/ N
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发表于 2015-7-13 16:46 | 显示全部楼层
休息休息休息下  [4 u# Z2 ?2 K8 p
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