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玩转PM之解决打点,钻孔问题

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发表于 2015-7-12 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道,PM通过自动识别孔的功能来打点,很麻烦,会生成出所多我们不需要的孔,以及一下从底部往上打点的一些孔,那么,我们要如何解决这个打点问题呢??
( N% o+ ?4 l/ n& i8 l1 H% ?1 _; J) l5 i9 p+ Z
看图
0 Q/ g! ~8 S' ?8 ^1 }3 W* h$ v. U/ R' g
QQ截图20150712164451.png
$ a$ A' D: A. c& v- \0 @* T0 J+ g! r1 u/ _9 X7 ?, P+ z/ j
) Z+ i9 T8 }7 H/ p2 t
第一,我们先做边界,把所有需要打点的孔,全部生成边界. y, D; r9 @- L
1 b2 T$ O3 |9 ~- F) p
QQ截图20150712164537.png
! F# L7 p- ~; f$ @# X9 E! N$ s& z6 l  H6 ^% u. K) W0 f
第二,如图设置模型特征,我们随便设置孔的深度,例如1MM深的孔
- M( j1 I0 X6 @: R* M) A9 A
2 N  r; ^$ B$ E2 k( _/ M' y QQ截图20150712164642.png
4 W% G% V+ [6 R$ n1 i1 z8 `  o: G: g6 A" `! K0 J
第三,如图设置打点参数,我们默认打点1MM深& W1 T. x  g: U9 o; D8 |
2 d$ D9 G2 E2 l$ r7 y( O
QQ截图20150712164754.png
+ ?+ _' }$ m9 n; e  r6 m  U
  B" Q/ q& y6 e& P
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
& Y& [' N" V+ @5 k

1 x* F+ n! g+ J5 x' e5 X6 ]; {1 z
发表于 2015-7-13 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 li2030 于 2015-7-13 13:07 编辑
- t+ p5 o- v2 f( Q: ~9 V/ [' w/ Q  T* J, l9 t/ V7 m
以前的做法,一般般
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发表于 2015-7-13 09:44 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享, u% F2 g: H+ ?" ~
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发表于 2015-7-13 10:10 | 显示全部楼层
看看先..谢谢9 {% I5 ^7 ~1 ], @5 u
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发表于 2015-7-13 13:06 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-7-13 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享8 X3 j6 m" n# c0 H
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发表于 2015-7-13 13:42 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddd
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发表于 2015-7-13 14:46 | 显示全部楼层
4444444444444444444444444444444# y/ n% N0 v/ r& @: g2 [; M6 A
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发表于 2015-7-13 16:46 | 显示全部楼层
休息休息休息下4 k. _2 E* B& t1 d! }
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