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玩转PM之解决打点,钻孔问题

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发表于 2015-7-12 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道,PM通过自动识别孔的功能来打点,很麻烦,会生成出所多我们不需要的孔,以及一下从底部往上打点的一些孔,那么,我们要如何解决这个打点问题呢??- ?( [. o: L: D7 `2 ]" P

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$ ^4 y$ i. @: o1 W- Q  \5 }, k第一,我们先做边界,把所有需要打点的孔,全部生成边界
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' Y% v& L* G  Q0 h  u第二,如图设置模型特征,我们随便设置孔的深度,例如1MM深的孔* V; t5 V% _3 f8 G  \" h( ?
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发表于 2015-7-13 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 li2030 于 2015-7-13 13:07 编辑 7 [+ R1 M/ p4 F9 b

; s7 M1 \5 ^- I9 T2 r4 c7 K+ U( L以前的做法,一般般
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发表于 2015-7-13 09:44 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享
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发表于 2015-7-13 10:10 | 显示全部楼层
看看先..谢谢6 y( W, @' C/ m
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发表于 2015-7-13 13:06 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-7-13 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享' \# W+ `( X; F
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发表于 2015-7-13 13:42 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddd
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发表于 2015-7-13 14:46 | 显示全部楼层
4444444444444444444444444444444! b5 m# |. C- W' h3 `
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发表于 2015-7-13 16:46 | 显示全部楼层
休息休息休息下% H- W7 N5 Q: P
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