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玩转PM之解决打点,钻孔问题

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发表于 2015-7-12 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道,PM通过自动识别孔的功能来打点,很麻烦,会生成出所多我们不需要的孔,以及一下从底部往上打点的一些孔,那么,我们要如何解决这个打点问题呢??9 c% v$ j1 ?) k9 m

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QQ截图20150712164451.png 8 t' v2 ~0 K5 v& R# d
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$ L! z. y3 |8 c6 J5 H4 x. h, a第一,我们先做边界,把所有需要打点的孔,全部生成边界
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第二,如图设置模型特征,我们随便设置孔的深度,例如1MM深的孔
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QQ截图20150712164642.png 1 k+ ~% Z* ~/ j6 Q1 ?
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第三,如图设置打点参数,我们默认打点1MM深
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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发表于 2015-7-13 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 li2030 于 2015-7-13 13:07 编辑
. \# z+ Y& V; b; n9 K4 `+ T! r3 f6 T9 A( o! ^# C# p
以前的做法,一般般
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发表于 2015-7-13 09:44 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享9 o+ D  q# ^7 V( d- {; b
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发表于 2015-7-13 10:10 | 显示全部楼层
看看先..谢谢% B# i4 \4 ^* Y6 f5 {0 I* P" i& G
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发表于 2015-7-13 13:06 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-7-13 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享9 k  \! l5 ^8 y  }
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发表于 2015-7-13 13:42 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddd
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发表于 2015-7-13 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-13 16:46 | 显示全部楼层
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