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玩转PM之玩转边界

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发表于 2015-7-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,PM就是毛胚和边界的结合体,边界做不做的出来,做的好不好,合不合适,直接关系到刀路的好坏,我们今天就来简单的玩玩边界的问题
/ m2 W, o, c! ?1 ` QQ截图20150718140746.png
. T! g3 x5 {. l! B! [% C4 C- U8 k我们来加工陡峭区域,我用三种边界来做刀路1 }* r/ {5 T, M
第一,用户定义边界7 P# S$ p& S8 _/ Z. A9 c
4 N% w& U, Y8 A9 V: a( v
先做一个用户定义边界,我们用D8的平底刀,加工陡峭区域,那么我们把用户定义边界放大3.8,如下图所示
4 g8 y% l' c  \$ j1 {% J2 L QQ截图20150718141048.png
; d& n1 A! y4 O* u QQ截图20150718141309.png
% _9 T; h6 n$ i第二,接触点边界
/ Y7 I0 H+ l2 \. S8 h$ M: B QQ截图20150718141359.png : n+ v9 O' u: r, y3 z* P  a3 W0 E
我们选择要加工的区域,做一个接触点边界
" P% y0 h  E, h+ b/ ` QQ截图20150718141430.png
' j) Q" X! v, |) Q; ^+ ^+ G第三,已选曲面边界
  v% _1 y9 }9 s8 U: V QQ截图20150718141544.png
4 R$ p: T0 [' A' {' o
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
) E4 P2 L2 c! T# I& W4 l8 q
这就是我们常用的三种做陡峭面的方法,大家只要能理解每个边界的定义,那就很容易掌控这三种边界
$ b/ b- m2 a% u6 U4 Y* M  W$ K2 I; v8 R) L5 J

点评

https://page04.ctfile.com/dir/1728404-24192234-cbd924 大量UG PM MC HM CE WorkNC 三轴 多轴精华教程  发表于 2018-10-20 14:34
发表于 2015-7-18 17:30 | 显示全部楼层
好东西,。谢谢分享。0 m+ g$ ~( C$ }2 C6 ~8 X+ j1 [
2 H( n) P$ C. V' [7 H" p
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发表于 2015-7-18 19:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2015-7-18 19:14 | 显示全部楼层
谢谢老师分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~# H0 }  I" L5 Y" }5 [
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发表于 2015-7-18 19:59 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-7-18 20:34 | 显示全部楼层
谢谢分享啊!
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发表于 2015-7-18 21:37 | 显示全部楼层
来学习学习下9 ^; A6 @( d+ p. Z- F! {& H
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发表于 2015-7-18 23:08 | 显示全部楼层
真是不错的- E1 G* l$ ?" T- P" O8 _, ^) i
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发表于 2015-7-18 23:26 | 显示全部楼层
感谢大大无私~~谢谢分享~~感恩。, L3 f, I1 A& Y" }7 ]% G) s9 ~

6 I0 _0 `+ L' t1 \6 c+ C- \
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