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玩转PM之玩转边界

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发表于 2015-7-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,PM就是毛胚和边界的结合体,边界做不做的出来,做的好不好,合不合适,直接关系到刀路的好坏,我们今天就来简单的玩玩边界的问题
- O/ o7 L9 g/ _3 f8 } QQ截图20150718140746.png % E3 g7 c' P/ [
我们来加工陡峭区域,我用三种边界来做刀路
; X9 ^, B5 B6 G; P/ F第一,用户定义边界% \1 H4 ?$ }6 s" |

% w, c, B. L+ W先做一个用户定义边界,我们用D8的平底刀,加工陡峭区域,那么我们把用户定义边界放大3.8,如下图所示
7 b$ j+ v4 J: E* `6 ~/ _! X5 [ QQ截图20150718141048.png
. f* r1 h; ^! ] QQ截图20150718141309.png
9 G( S$ l8 h2 k$ U& X第二,接触点边界
4 x: ], E. [0 F( V QQ截图20150718141359.png ( a5 j4 G) G5 W( F, Q& a
我们选择要加工的区域,做一个接触点边界
0 j) ]6 X4 S% e+ w9 f# e QQ截图20150718141430.png
6 k% o% e5 d4 _4 U% A7 n4 x, n第三,已选曲面边界1 T8 L) J* }7 V
QQ截图20150718141544.png " Q) ^' [8 Z3 z5 S: z- r2 N6 G
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
4 f' g4 ?$ r" n. |. q, ?
这就是我们常用的三种做陡峭面的方法,大家只要能理解每个边界的定义,那就很容易掌控这三种边界, E! s1 e. K( }" G0 G! s- b

/ {$ T9 Z2 g0 c: L. B  r

点评

https://page04.ctfile.com/dir/1728404-24192234-cbd924 大量UG PM MC HM CE WorkNC 三轴 多轴精华教程  发表于 2018-10-20 14:34
发表于 2015-7-18 17:30 | 显示全部楼层
好东西,。谢谢分享。" |& }+ \  y6 L; }
3 S7 x- _& q: Z+ M. f
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发表于 2015-7-18 19:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2015-7-18 19:14 | 显示全部楼层
谢谢老师分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 Z/ g/ l4 g6 R, ^& f0 ~* A
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发表于 2015-7-18 19:59 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-7-18 20:34 | 显示全部楼层
谢谢分享啊!
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发表于 2015-7-18 21:37 | 显示全部楼层
来学习学习下
! R+ }! A) Z. m8 x1 ], Q3 o$ o
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发表于 2015-7-18 23:08 | 显示全部楼层
真是不错的
& {& N5 e. X% ^" D
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发表于 2015-7-18 23:26 | 显示全部楼层
感谢大大无私~~谢谢分享~~感恩。5 m2 H0 I/ [# e' N1 i, x" c3 i
0 x+ S5 L0 Q2 L; Y1 l9 J/ V: g
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