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玩转PM之玩转边界

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发表于 2015-7-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,PM就是毛胚和边界的结合体,边界做不做的出来,做的好不好,合不合适,直接关系到刀路的好坏,我们今天就来简单的玩玩边界的问题
% d6 F* O, ^* U: W( N QQ截图20150718140746.png
; @; b. o3 d$ x/ J我们来加工陡峭区域,我用三种边界来做刀路) `1 t/ W: o* r  P5 {
第一,用户定义边界
4 m8 ?& N3 k7 {5 j! \: A
: ~; }& i$ O$ d7 N/ v0 p* C4 X先做一个用户定义边界,我们用D8的平底刀,加工陡峭区域,那么我们把用户定义边界放大3.8,如下图所示, }! A$ l. [) Q" `( |$ F
QQ截图20150718141048.png 3 C4 l* z" F5 Q( F" K# q: P5 C
QQ截图20150718141309.png 7 l# [' ]6 @7 l8 ~% E
第二,接触点边界& A8 z/ V& |. L
QQ截图20150718141359.png 1 H1 n- O* M- a; ]* m% e# B0 y
我们选择要加工的区域,做一个接触点边界
1 G* l& h4 y, V( F2 v4 M QQ截图20150718141430.png
( i: V% ]" n2 |第三,已选曲面边界4 m$ G) e8 @2 ^9 a8 ]( }1 y- S
QQ截图20150718141544.png ' |& l7 o% s: y8 l7 `
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) K8 }0 E7 u/ a8 }5 u  O& M& m# K这就是我们常用的三种做陡峭面的方法,大家只要能理解每个边界的定义,那就很容易掌控这三种边界% c+ M% d3 _  [- b$ ~% F0 t# s
# `" }; [4 X' h. m

点评

https://page04.ctfile.com/dir/1728404-24192234-cbd924 大量UG PM MC HM CE WorkNC 三轴 多轴精华教程  发表于 2018-10-20 14:34
发表于 2015-7-18 17:30 | 显示全部楼层
好东西,。谢谢分享。( |  w9 R; ^" h% H

; x1 s  A4 x0 }# N
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发表于 2015-7-18 19:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2015-7-18 19:14 | 显示全部楼层
谢谢老师分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
' `1 B; d8 J' ^
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发表于 2015-7-18 19:59 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-7-18 20:34 | 显示全部楼层
谢谢分享啊!
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发表于 2015-7-18 21:37 | 显示全部楼层
来学习学习下
% U" H8 r$ {' l5 @/ B- M
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发表于 2015-7-18 23:08 | 显示全部楼层
真是不错的3 L: U* \6 I# i- J) e% \# p
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发表于 2015-7-18 23:26 | 显示全部楼层
感谢大大无私~~谢谢分享~~感恩。+ t% V: w- p& w4 W- e

: E  v" l, [; Y+ C4 S3 B, X& C3 j
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