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玩转PM之玩转边界

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发表于 2015-7-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,PM就是毛胚和边界的结合体,边界做不做的出来,做的好不好,合不合适,直接关系到刀路的好坏,我们今天就来简单的玩玩边界的问题# b0 G& q) s# ~6 {
QQ截图20150718140746.png 5 d" A# Y1 ^" d' T. u7 F
我们来加工陡峭区域,我用三种边界来做刀路" H, g8 g% R' u6 ]( j; j4 B
第一,用户定义边界
) i8 }# {1 |8 I/ a
: b! x' l  H% S1 y先做一个用户定义边界,我们用D8的平底刀,加工陡峭区域,那么我们把用户定义边界放大3.8,如下图所示, y8 R% R. I$ Y$ T$ Z
QQ截图20150718141048.png
7 V- V; a3 f/ l% R1 {) A+ _9 k QQ截图20150718141309.png
& ~& M8 N. z& ?( \7 B9 s9 F3 d" `5 {第二,接触点边界! I/ W8 `7 ~+ C4 m: Y3 ]( ]
QQ截图20150718141359.png
1 b! P6 B" S1 r: l我们选择要加工的区域,做一个接触点边界" ^4 T, C. a6 X* ?' y- P- q" k
QQ截图20150718141430.png
, [2 W  T7 x% `) N( h. I3 g第三,已选曲面边界8 B) w6 R( ]/ J9 B$ m9 G: m" ^
QQ截图20150718141544.png 7 V& y0 X& I  w' j+ r% c( N
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' g, a6 }9 Q1 y0 x这就是我们常用的三种做陡峭面的方法,大家只要能理解每个边界的定义,那就很容易掌控这三种边界
4 Q  ]: x& ?# [4 f: n+ \. H8 }0 @2 D, i) d+ a8 K3 I

点评

https://page04.ctfile.com/dir/1728404-24192234-cbd924 大量UG PM MC HM CE WorkNC 三轴 多轴精华教程  发表于 2018-10-20 14:34
发表于 2015-7-18 17:30 | 显示全部楼层
好东西,。谢谢分享。
3 v' Q/ M/ \4 \. b: K) v
& }# Z, P& j* p0 `# {/ q+ N2 ]
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发表于 2015-7-18 19:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2015-7-18 19:14 | 显示全部楼层
谢谢老师分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 X, i5 x7 H) {+ R4 x
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发表于 2015-7-18 19:59 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-7-18 20:34 | 显示全部楼层
谢谢分享啊!
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发表于 2015-7-18 21:37 | 显示全部楼层
来学习学习下8 n  {5 A5 C7 L& [& o9 ?% }' O( D. j
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发表于 2015-7-18 23:08 | 显示全部楼层
真是不错的
( A' N9 j0 L8 v0 v1 z$ \. H
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发表于 2015-7-18 23:26 | 显示全部楼层
感谢大大无私~~谢谢分享~~感恩。2 l' N# h# B; E& i, A! {. f$ a( Y

" a! O9 y# p! Y- k# h. o
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