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玩转PM之玩转边界

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发表于 2015-7-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,PM就是毛胚和边界的结合体,边界做不做的出来,做的好不好,合不合适,直接关系到刀路的好坏,我们今天就来简单的玩玩边界的问题+ D: D( [$ W7 i# ?
QQ截图20150718140746.png
: s0 ?# j+ [, I我们来加工陡峭区域,我用三种边界来做刀路
& C8 p- e( j' h! [, y第一,用户定义边界
) M% C3 T) ^4 t( I5 d* D' y' t4 W7 T
先做一个用户定义边界,我们用D8的平底刀,加工陡峭区域,那么我们把用户定义边界放大3.8,如下图所示: ^0 k8 z! \% z. T4 J
QQ截图20150718141048.png
% l. r( X7 F& o8 }  Y9 ^( q QQ截图20150718141309.png " E/ M' e2 Y1 y& x
第二,接触点边界
, i% [6 ?# t/ ?9 G" A9 L/ t8 b QQ截图20150718141359.png
! ]- G: x7 T5 @- O6 |' \我们选择要加工的区域,做一个接触点边界
2 N$ z+ y6 b% g0 z' L  { QQ截图20150718141430.png
% z6 i7 H5 e. E" P第三,已选曲面边界* G( T) ]/ q, S
QQ截图20150718141544.png
1 x# a% _* M. {  ]' H5 C% x, T
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
$ j1 X- b4 y# Y: C) j2 q
这就是我们常用的三种做陡峭面的方法,大家只要能理解每个边界的定义,那就很容易掌控这三种边界
6 U2 D0 S) f& E& r: w6 L+ R
: F$ _9 ?) u6 z* k+ u

点评

https://page04.ctfile.com/dir/1728404-24192234-cbd924 大量UG PM MC HM CE WorkNC 三轴 多轴精华教程  发表于 2018-10-20 14:34
发表于 2015-7-18 17:30 | 显示全部楼层
好东西,。谢谢分享。
9 d& l5 z3 `) ?
# ?* E" u8 B  n% d1 N3 _
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发表于 2015-7-18 19:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2015-7-18 19:14 | 显示全部楼层
谢谢老师分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 w8 }! J& h& h
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发表于 2015-7-18 19:59 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-7-18 20:34 | 显示全部楼层
谢谢分享啊!
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发表于 2015-7-18 21:37 | 显示全部楼层
来学习学习下
$ r2 F7 `5 O; O. c
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发表于 2015-7-18 23:08 | 显示全部楼层
真是不错的
' A0 @3 G9 v7 E
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发表于 2015-7-18 23:26 | 显示全部楼层
感谢大大无私~~谢谢分享~~感恩。( k/ l% g: p8 ]9 E9 w8 f  M
% ~; S( L! h9 F& q" l- U
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