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轮廓画法、产品构造思路、注意事项及修改思路(1)

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发表于 2015-8-2 09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                       轮廓画法、产品构造思路、注意事项及修改思路(1)
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大家好!这一节给大家讲草图鼠标轮廓的画法及对应关系;第二个是三维产品构造的基本思路拔模抽壳导圆角思路;第三个是平面图在空间转换中要注意的事项;第四巩固无参修改产品整体到局部的修改思路。
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这个产品跟我们之前对产品的理解不一样,画这产品的俯视图是轮廓线,不是产品实际图形的曲线线条。它的建模思路跟我们之前的也不一样,原来我们在绘制图形都是按照图形的轮廓线进行绘画但这个却不是,它所画的是最大外围。本来我们花产品是画产品的外观面,而这个类似于金属加工的思路将一块金属的多余部分掏空,剩余的就是产品。
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进入草图,先画两条圆弧手动标注,再定尺寸。下方提示需要5个约束,约束点在线上先选轴再选圆心点,使它们在同一条直线上再进行对称调整。边缘的圆弧是400 标注,两个端点固定后再来镜像指令。那这产品的轮廓线都画好了。
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完成草图,轮廓画完之后就来做框架。那就进入另外的一个视图,插入草图创建平面,那这时候就注意了不能选择XY平面了,在平面方法选择创建平面点YC方向(Y方向就是垂直ZC平面)确定。
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在绘制视图时有个长对正、高平行、宽相的的要求。俯视图跟剖视图的点必须要对齐,如果对应关系不存在那么这个图画出来是没用的。要将它对应就到插入来自曲线集的曲线里的“交点”,选择弧线在线上就会形成一个点再选择一条应用 没有约束了,用弧线与进入草图的平面产生的交点是自动约束的,也就是说我们可以利用一个点和两条轴约束整个图数。
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那么现在可以从这两点作为基准画其他的线条,轮廓固定往中间画先定位再定型。从这图看有320度的圆弧和260的圆弧再加一个拔模角是5度的。接下来捕捉端点画圆弧,5度的拔模角就直接画条直线和拔模线再标注角度修剪,再进行定位、定型。
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剖视图A的外部轮廓就画完了,里面还有几个圆弧还没画,几个圆弧相切也是通过定位、定型的方式。先画一个圆弧标注圆弧的位置大小。在定位、定型中尽量把图形画成接近原来的形状。
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发表于 2016-6-29 06:22 | 显示全部楼层
好东西感谢楼主分享
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