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轮廓画法、产品构造思路、注意事项及修改思路(2)

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发表于 2015-8-2 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ry8u96o 于 2015-8-2 09:53 编辑 6 V* t. ^+ O% x0 y0 H# |

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                             轮廓画法、产品构造思路、注意事项及修改思路(2)
       进入草图对产品绘制,因为产品的顶部是一个弧度面我们进行拉伸就可以了。就先在顶部拉伸一个面,再选择边缘线进行拉伸。新手就要注意了,拉伸的地方有开始与结束,在拉伸开始的地方尽量为0结束为正数。拉伸就点替换到“直至延伸部分”。
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  然后利用拉伸把拔模移出来,拉伸在拔模的时候有个特性:第一,如果是体可以直接拔模,第二,如果是面也可以但它也有要求,拉伸面的线必须在平面上。又因为前面的面没到线要把它处理掉,在插入找到扫掠点开里面有扫掠指令。
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 楼主| 发表于 2015-8-2 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ry8u96o 于 2015-8-2 09:54 编辑 4 r& \* C- ~# ]: L1 O' `! Z' ^! K" i

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点击扫掠指令,先选择截面选择截面曲线中键确定,进入引导线应用。扫掠有引导线加截面线只要有一根截面线、引导线就会做一个面。它做面的方式是开放式的不像网格前面那样封闭式的。这是其中一种。
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第二种是艺术曲面,在插入中找网络曲面的艺术曲面。“艺术曲面”证明这种面的质量比较高,点开选择一根截面线确定,再选一条引导线确定却没有生成截面,只是因为这里可以做相切在第一截面选择“G0(位置)”应用,那么截面就打开了,它跟扫掠是一样的方式。再移除。
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现在还有底部的一根线,这跟线是平行的可以通过拉伸的方式进行操作,选择要拉伸的线进行切割。点修剪体选择修剪体,选择面或者平面改变方向 确定。那物体的基本外观面就出来了。
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接下来就开始给产品导角。导角也有先后顺序,光滑的曲面往往是最后才导。导产品的时候首先是把产品的尖角线和轮廓线先清出来,这样便于绘制产品。点导圆角指令控制圆角半径的大进行导角。
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现在凹角部分是不顺的,如果是产品上的处理这是不行的。那就换种处理,先退一步,在插入找到细节特征点击“样式倒圆角”。选择面链1 确定、选择面链2 确定、选择脊线确定、半径5毫米、选择中心线,在圆角输出的修剪方法选择修剪与附着确定。
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产品做好之后有时候要进行修改,要修改就会牵扯到修改的问题,一般在工厂转换的时候是没有参数的,特别是转到模具设计或加工的时候我们就要面临修改产品。在没有参数的情况下我们应该如何修改呢?
首先我们把参数移除一下,保存。在插入找到修剪点击“拆分体”指令,选择物体进行拆分。拆分后就可以用替换指令了,分割的目的是让圆角找到公共面。将分解体进行替换。
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那这个产品到这就结束掉了。
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发表于 2016-7-5 03:13 | 显示全部楼层
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