本帖最后由 ry8u96o 于 2015-8-2 21:30 编辑 8 M2 y, I, H' r, ~! A( Q5 p1 P+ \
: A( g9 J6 ?8 s* d5 B, i& R% X" H$ \ 建模的基本曲线一
* D- _" E: e9 P" N大家好,这节课给大家讲解有关于建模。1、建模模块三维空间的基本曲线功能;2、在建模下平面图的画法;3、基本曲线点构器的应用。1 n/ u9 @/ j" s! z4 S3 C2 [( q
下面首先打开软件,选择在就来讲建模的曲线。在前面我们讲的是草图的绘制方法,那现在就来讲建模的基本曲线,我们在模具设计、编程产品的时候我们偶尔会用这些线进行处理。先打开基本曲线,因为基本曲线涵概了直线、圆弧、圆、导角、修剪和编辑曲线参数。如果掌握了这几个指令一般的平面图就可以轻松绘制。+ {" J2 m6 ]1 U0 b
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基本曲线里有个选择面的指令,它主要是针对做反向线的。下面就来示范一下先插入个圆球,反向线就是垂直于表面的线,球体就有无数根。做反向线插入曲线的基本曲线点直线,找“点构造器”选择。类型点在面上选择点的位置 “确定”再“返回”圆上就会出现一点。 0 _* G% K( t4 E7 z
如果要一根直线垂直于球的表面那就点基本曲线里的“选择面”,线就会垂直于圆的表面。有很多时候反向线未必一定在球体表面,在弧度面和一些不规则的曲面上也可以做。
$ L+ Y: u3 J2 {; e7 ?% Z$ S3 V这就是基本曲线里的直线。下方有个“跟踪条”那这“跟踪条”有什么用呢?我们现在就来看一下。把坐标系打开,再打开基本曲线指令。要想将直线的其中有个端点固定在坐标系原点那就要在跟踪条的XC、YC中输入0,输了之后按Enter键,那点就固定了。那第二点就继续改跟踪条但改了之后光标就不要动了,因为一动数据就会没了。那么我们就可以改点,再输入数据按Enter键,线就画出来了。
7 B4 H* e3 I1 Q+ @& K& k" C这就是我们在绘制线段的时候通过跟踪条确定XYC端点或者一个点的坐标那就注意了,把自动判断关掉,选任何一个都可以。这是第一种方式,第二种就是固定第一点后在角度和长度处输入数据后按Enter键线就出来了。
" h" C$ O7 ]& E! m在基本曲线有跟踪条的情况下这个点构造器是差几个点的。差线上点、圆弧椭圆上的角度点和点在曲线上,那直线就讲完了。接着讲圆弧,其实建模的圆弧跟草图的圆弧是类似的,它只有两种方式来画:圆弧的起点、中点、线上点;中心点,起点,中点。 $ u1 {' P* B. }! `7 [1 k0 L
圆可以直接选点,绘制圆的方法在这就不多说只讲一种就行了。先起点一个点画圆输入半径,在按Enter键“多个位置”就打开了。也就是说在这种情况是可以使用的,在多个位置中打勾就可以进行无限的复制。
' V' v+ A" r" `9 Y解下来就来讲导角,导角就先来画个矩形。导角的方式有几种先从简单的说起,简单的意思是光标必须要同时选到两根线,往哪边拉就往哪边倒。下一种是我们比较多用的2曲线导角,点两根线再往里面点一下,角就会往里面导往外面就往外面导。用2曲线导角一般都是用逆时针选线的。 " z8 u9 K% A" U* F( U6 n
第三种是3曲线导角,3线导角顾名思义就是用三条线导出的角,也得注意点的顺序。它同样存在着点构造器的问题,选择两条线后第三根线选点,点可以顺便选既可以选在线上也可以选在空间里,由个人设计。 先休息一下。
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