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楼主: 青华老马

[UG原创资料] 爬面加工掉刀处理小技巧

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发表于 2015-8-15 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
我是学习的
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发表于 2015-8-15 22:51 | 显示全部楼层
现在看看现在看看
8 T/ W1 c/ Y7 W7 [
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发表于 2015-8-15 22:52 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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 楼主| 发表于 2015-8-15 23:07 | 显示全部楼层
墨者归来 发表于 2015-8-15 22:34& k; g& m: c( A% f% G3 H& C5 _- T
好方法  我还有两种方法以前用过   1)修改内公差和外公差   2)做干涉体,此法与你的相同,不过选几何体时 ...
+ L+ K9 O3 _8 U/ M) _( K
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发表于 2015-8-15 23:13 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2015-8-15 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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发表于 2015-8-16 00:20 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看! \' X. o+ m$ q1 M6 [
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发表于 2015-8-16 00:30 | 显示全部楼层
好东西好东西
; d4 |# l) m) v. b  l
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发表于 2015-8-16 08:13 | 显示全部楼层
看看怎么处理
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