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在UGII_ENV.DAT中 把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始UG时,内定值为mm 在UG_METRIC.DEF中 UG_systemColor: 为设定系统颜色 UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置 UG_initialStpDir: 为设定STEP位置 UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS UG_showObjectCount: 建议ON UG_showCategoryNames: 建议ON Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好 1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng) 2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容: @ECHO OFF set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men %UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe 3. 保存后运行 ug.bat 就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量: Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面 UGII_LANG=english 英文菜单界面 UGII_LANG=french 法语菜单界面 UGII_LANG=german 德语菜单界面 UGII_LANG=japanese 日文菜单界面 UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面 UGII_LANG=russian 俄语菜单界面 UGII_LANG=korean 韩文菜单界面 再附加一些UG快捷键,,文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局 再补充点使用技巧吧。。。UG应用技巧谈 曲东平 一、建立自己的配置、加快制图速度 1 建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 2 建立你自己的缺省文件 在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 NT用户建立缺省配置文件的方法是: a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。 b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下 set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器 set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。 d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。 这样你就完成了。 UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下 b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。 c、修改这两个文件,将.ugii_env中 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪) 将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。 接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。 在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 二、层的设置、利用 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 1-29层里放solid 30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 50-59层放置datum数据平面及数据轴 60-99层放curve及其它需要的object 100-149层放其他临时object 150-199层备用 200-249层属于制图范围层 250-256留作它用 1、层可以命名、分类 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 2、层可以方便出图。 有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 3、关闭不工作的层,加快显示速度 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 三、用curve画的图也用装配 通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。 四、装配好之后还要加工,怎么办 有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 五、合理建模 这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: 1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance 2、尽量使用sketch 3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature 六、如何转换公英制文件 启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling. Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件. Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt Cd d:\ugs150(eds140)\ugii Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling. Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing) 七、如何不剖轴 1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 2、选择菜单arrange->attributes->part attributes 3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: 4。输入零件属性名称“section-component”: 5。输入零件属性值“NO”: 这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。2 C# [9 F, w; ^# i2 y7 ]9 H/ l
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