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渲染的时候打开实时阴影为什么老是反光?

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发表于 2015-9-27 08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到精雕的帮助文件里面有个说水晶球的做法,就好奇,想用ug看看能不能做,一搜网页,看到几个比较详细的文档教程,但是9 c; h/ S/ Q5 z. q, Y, M9 j# n% P
表达的不是很清晰,在旋转那处不知道该怎么旋转,摸索了一下,原来是那条线去旋转的,黑色以白色的那条线为轴旋转72°,& [$ z- ~2 W9 ~1 t- C9 L: X( A
而白色以黑色的那条线为轴旋转120°。 它门各自环绕就出来了。  渲染的时候,设了房间,给了平行光,点光,和自然光,轻( g7 r4 |8 Z0 r6 n2 `6 L1 B
轻转动图形就反光很刺眼,稍微放大一点,反光的更厉害,我想把背景做大点,这样才能做壁纸。+ n& o' u  E( S  w% I1 I+ N
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