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[原创资料] 曲面边缘很非常弯曲处理技巧

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发表于 2015-9-30 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
给大家共享在产品设计过程中都会遇到一些曲面边缘有弯曲现象,曲面的质量也肯定不能接受的,所以接下来和分享修补曲面技巧,请看图下说明。* s9 K6 u) S2 A3 `0 y6 v0 U

3 d6 x: r2 ~8 O! w这是未完成曲面边缘比较弯曲效果图。
% K- H' }0 }, t* Q6 ~9 l QQ截图20150930165809.png
9 |4 H' R# q- [$ N2 A
: o; }9 y4 S- _, E+ y5 g/ j9 X4 R处理这些面我们就要重新修补做网格面,先抽取原来边缘线。
) e, t  I9 E( }, f+ | QQ截图20150930170009.png
5 q+ ]! h4 i4 }, M9 W9 w$ U9 w: _! `  t8 F# q! f- m
抽取后拉伸中心线要做G1相切线,然后用桥接曲线的方式注意桥接时要约束到面上了。
; i6 o# ^1 ~  ]% f5 a QQ截图20150930170119.png ; \) d4 b% ?! x, B

1 a# u5 r4 ]; F5 z; |2 }8 n得到4条线,再做通过曲线网格面与中心面做相切。# C% O2 I3 ^3 h4 H
QQ截图20150930170235.png
7 B6 K: ?7 Z9 }( r9 u; Y* P( v& i0 T! q, G4 Y% @
其实类似这样形状我们也可以用补片的方式,另外也能用片体加厚求差把相交体减去。
6 H1 P& a# o" |: X% Y: J QQ截图20150930172209.png 2 T; e: ]) p5 {% s" _

, b* P' \8 c' s% G( g然后把多于的体替换到网格面上,再进行两个体求和。: V; f1 n$ j# I+ Y/ v
QQ截图20150930172304.png 4 H0 z- ?5 ]/ W$ G/ \
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4 t/ y' H7 e1 ?. a# ]
发表于 2015-10-1 14:44 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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发表于 2015-10-1 19:44 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666668 |% j& n7 @& z+ t0 E
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发表于 2015-10-1 20:48 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2015-10-2 09:23 | 显示全部楼层
多谢分享 学习了
3 `4 z7 S3 ]4 i2 c2 T4 x- I) ?
5 I% `! a( u# J; P. a
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发表于 2015-10-2 09:40 | 显示全部楼层
看看,学习一下) w+ d  w6 d4 a4 X5 b9 A- a* Q- |
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发表于 2015-10-2 12:54 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2015-10-2 15:07 | 显示全部楼层
看看支持了。。。/ w. [8 V: C6 l
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发表于 2015-10-3 08:12 | 显示全部楼层
学习下,谢谢分享..........
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发表于 2015-10-3 20:01 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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