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楼主: PM李盼林

玩转PM之—-我们容易忽略的参数

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发表于 2015-10-22 22:34 | 显示全部楼层
謝謝大大的指導) h  K+ E( W& j/ n7 M- `* U
  F; @  c6 _3 h- S5 i8 F. S# v8 t3 [
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发表于 2015-10-23 01:55 | 显示全部楼层
看了两张图还没怎么看懂耶
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发表于 2015-10-23 02:00 | 显示全部楼层
学习学习学习8 P0 J: U; A% y0 c0 X
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发表于 2015-10-23 08:22 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-10-23 10:31 | 显示全部楼层
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
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发表于 2015-10-23 10:43 | 显示全部楼层
看看,来学习一下
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发表于 2015-10-23 10:52 | 显示全部楼层
二粗或者是三四粗之类的如果上次开粗一层吃刀是0.4,你下把刀再开粗一层吃0.2应该是吃刀量比上把刀小就会有很多无必要的刀路,把它们的吃刀量做成一样在那些位置就不会生成刀路了,经验之谈。
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发表于 2015-10-23 10:58 | 显示全部楼层
好的谢谢分享+ f/ q% Y% `2 r. y. O! [; V
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发表于 2015-10-23 10:59 | 显示全部楼层
这个要好好看一下
: ?& [6 x, e% t$ f5 p. n谢谢
) e# W9 V" e7 c4 E2 w& Z0 y
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发表于 2015-10-23 11:00 | 显示全部楼层
其实你最后的那条经验只要是编过程有经验的人都会知道的,你二三四粗之类的吃刀量不同会生成很多根本上是铣不到东西的路径,因为一层吃刀量不同,所以会导致在那些很小台阶状的位置会生成刀路,不过在很些位置的残留量是很小的,要看模具的斜度和吃刀量而定,大家可以用三角函数算一算就知了,而这些位置根本上不会影响我们的中光,所以就不用再走了,再走等于是浪费时间,而且也锣不到什么东西,所以把它们的每层吃刀量做成一样就少很多无必要的刀路,不过方法就是要和帖一样的思路。
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