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[疑难] 四轴编程精加工问题,求大神指教

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发表于 2015-10-23 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
3 W+ F" y% p, j# }  z3 z+ i8 z& d

/ c2 s# Y: O% d# c) h3 a3 A如上图所示:第一张图是我做的正常的刀路,但是当我把圆柱中部切掉一块,圆柱中间的部分Z方向低于坐标系原点,这个时候做出来的程序就变成图2所示了,出现了很多跳刀和乱刀,我的问题是怎么把图二的刀路也做成图一那样?
$ f; D# T/ u4 {' J/ P4 L) F附件已上传 欢迎下载! 2121.zip (150.8 KB, 下载次数: 29) 6 C4 G2 T0 H0 K; V/ b. P4 |8 _" I

捕获1.PNG
捕获2.PNG
发表于 2015-10-24 09:26 | 显示全部楼层
部件决定刀路   慢慢领悟吧
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发表于 2015-10-24 10:31 | 显示全部楼层
楼上正解,你的刀轨是投影到部件上自然就是这样
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 楼主| 发表于 2015-10-26 08:51 | 显示全部楼层
是投影的问题么?那该怎么解决这个问题?
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 楼主| 发表于 2015-10-26 14:23 | 显示全部楼层
我在这个零件的外面建立了一个可以包裹此零件的圆筒,用这个的表面做驱动方法里面的曲面。若部件没有变化还是圆柱,做出来的程序如图一,刀路很好。但是部件一旦别切除一块,再做出的刀路就好发生变化。我不明白的是驱动方法里面的曲面不就是用来将做在上面的刀路投影的部件上的么?为什么部件发生变化,刀路和刀轴会发生变化?求大神赐教!
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发表于 2015-10-26 18:38 | 显示全部楼层
minggaoshi 发表于 2015-10-26 14:23# z! q" k' Y; F# t9 `2 T7 H
我在这个零件的外面建立了一个可以包裹此零件的圆筒,用这个的表面做驱动方法里面的曲面。若部件没有变化还 ...
3 w$ i8 z4 r) x/ e: ~) ^; [
部件变化刀轴和投影不变化那不就过切或欠切了吗
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发表于 2015-10-26 22:21 | 显示全部楼层
下载试试,看起来比较简单。
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 楼主| 发表于 2015-10-27 10:16 | 显示全部楼层
常乐LY 发表于 2015-10-26 22:21
0 ?5 V6 R: u1 Z4 d5 W* Q3 |: s! R下载试试,看起来比较简单。

: ~; s; `1 \/ U) W" f$ g大神做好后麻烦给我看下!
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发表于 2015-10-29 21:23 | 显示全部楼层
做了一下看看是不是这个效果,但不是很好。
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 楼主| 发表于 2015-11-2 13:31 | 显示全部楼层
常乐LY 发表于 2015-10-29 21:23
, h' h+ p7 J( c8 p做了一下看看是不是这个效果,但不是很好。
: u+ A5 C2 S: C0 C- P. b
能不能把你做好的图档给我一份?传附件也行,QQ(673129870@.com)也行。如果可以 我立刻给 你转账。谢谢了!- N3 |/ H6 G3 Z* b
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