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UG8.0变换

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发表于 2015-10-24 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏18G币已解决
本帖最后由 窗下听雨 于 2015-10-25 13:03 编辑
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9 C8 a/ T- L6 D" E! @' y( ^ug8.0变换不跟4.0一样9 x; Q! k" u) A5 j1 y* A
我想用4.0面的功能怎么办.求解。2 Z  T& y* V2 ?8 v4 L( h
" L! m  [  B7 f- d! M  ]
比如说4.0上面的,平移,绕点旋转,重定位,两轴间旋转。

UG8.0变换

UG8.0变换

UG4.0变换

UG4.0变换

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UG8.0把4.0里面的变换功能分开了,分成了变换和和移动对象
发表于 2015-10-24 19:41 | 显示全部楼层
UG8.0把4.0里面的变换功能分开了,分成了变换和和移动对象
3 r) S- Y5 A. `& i, K QQ截图20151025162312.png
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点评

谢谢  发表于 2015-10-28 17:03
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发表于 2015-10-24 20:44 | 显示全部楼层
是用平面镜像吗,和4.0一样用法,点用平面镜像,然后再选择一平面就可以镜像物体了。
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 楼主| 发表于 2015-10-25 12:58 | 显示全部楼层
平移,绕点旋转,重定位,两轴间旋转
  _, L! x8 Y3 C+ ?$ Q4 _. d
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