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把ug中的面变为实体方法

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发表于 2015-12-20 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
把面转换成实体,是在ug里面很重要的一个命令操作9 S8 M0 e2 g- S! e$ d
方法/步骤
6 Q4 C% z5 K% J4 s) U3 s1.打开UG4.0如图: |6 z3 g: W+ `2 X& X( d

7 D% m- ]5 c+ a# u3 X" _
7 x7 o5 O$ d2 }/ x
2.简单的画一个长方体实线外框,如图所示
# m$ f# ]7 U- O 2.png
( S/ w1 t+ E9 ]  w4 J: D; E6 U  c5 A4 {2 {

- p. z4 n' U. w6 J5 X3.把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。
2 c5 }+ w' ~' |3 ?  K' W% I 3.png
' t7 G. U) t5 m3 A) L" w" h% [$ F: u; @" q6 K8 y% g

- L; s& s( Z! f4.如图所示,这个命令操作也很重要的,先点一根线,点确定(按鼠标中键)再选相对的一根线(按鼠标中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面中的邻边线的一根,按鼠标中键,再选相对的一根直线,再点鼠标中键,再在确定就OK了,如图
6 s- N. R, \- `% ^9 S" F. G) A 4.1.png   P7 s' p' h# {1 r; J
9 Y# P4 P6 s! Z( t0 |) {8 D# j
4.2.png * q# ~0 u- J0 o

9 q) w- _9 U4 r! m: w' {4 Y% K
# _& |, x( k6 R) i+ w
5.依次这样把所有的线不上面,如图
& @+ Z# t% A; Q! S7 v' b 5.png
* b4 b$ P9 }* V* L$ c5 m0 o/ s; D
  z8 ?1 d$ u! w) a8 l4 Z: l

/ M8 C1 M( `5 ~6.这是一个完整的空心体,我们把它做成实体,那就要用到“缝合”最重要的命令了,先选一个面,在全部选择整个轮廓,按确定就好了,如图$ A* E& |, f$ b
6.1.png 2 }! K, ?. Q4 P

1 v* }% m* r4 s8 s: \- y 6.2.png
" M6 X. F  y( F' `6 p) L2 L# d8 i2 w
6.3.png & G' r( j% i, |" o1 r9 }" r& |
! l7 P7 T  E4 V& Q* p# M

8 n" X/ O; p& o9 \/ Q3 `  {7.我们可以测试一下,如果是面的话,隐藏只能隐藏一个面,但体就是全部隐藏的,CTRL+B隐藏,效果就会出现了。3 W, x! O; y6 j* a2 {
7.1.png
3 X% }8 a% I, J" J7 z9 W
" b8 b. q8 B1 L+ |/ C7 f* { 7.2.png 5 M2 Z3 R& I3 ]2 ^
5.1.png
发表于 2020-10-25 11:02 | 显示全部楼层
如果是平面的画用有界平面或者N边曲面更快
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