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把ug中的面变为实体方法

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发表于 2015-12-20 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
把面转换成实体,是在ug里面很重要的一个命令操作
1 ~2 a0 E. X8 ~& N6 O7 u% z9 H1 V方法/步骤! |0 }% M7 p4 ^! ~) |
1.打开UG4.0如图
( Z  M+ r1 Q8 R4 A
$ e; q9 V. ^# C' P  A1 L
6 n/ c; I# c# V5 n+ r/ e0 b* D
2.简单的画一个长方体实线外框,如图所示' I) N! a9 e3 ~
2.png
- b7 W- n, v2 t+ _
% {0 G% _1 N- k" G; d( ~; h1 a4 ~1 U) O
4 a/ S/ N/ h+ \, B$ w3 L( r
3.把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。
% n$ J4 J0 F/ o; O# G# i* ?3 t 3.png
3 [7 _1 W* V. b4 n
: Y( X) n8 r/ n' n" R6 g  L

1 \+ K" \0 g: [* @4.如图所示,这个命令操作也很重要的,先点一根线,点确定(按鼠标中键)再选相对的一根线(按鼠标中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面中的邻边线的一根,按鼠标中键,再选相对的一根直线,再点鼠标中键,再在确定就OK了,如图+ Q6 H( ?3 n" f6 X% \
4.1.png : u$ l+ t$ F0 u: m, L1 L

9 g- X8 o0 ^/ G9 X$ @ 4.2.png + P' M+ h% b; w
  Z6 z9 D, t( ^+ j+ {3 o% o. |
$ o+ p+ X! C& A/ c4 ^; _
5.依次这样把所有的线不上面,如图
& g. d% i7 E6 C" [3 S 5.png
/ m7 d: r2 h/ ^, j9 t" }( E; @4 ?6 K( G
' S% y/ `7 k2 ^5 Q
6.这是一个完整的空心体,我们把它做成实体,那就要用到“缝合”最重要的命令了,先选一个面,在全部选择整个轮廓,按确定就好了,如图+ `3 t) P& @: E  r/ q, D4 g& @
6.1.png
& I) p+ K, W7 F  A
1 [) n) u* \! Q* }( t9 Y 6.2.png * q+ ]% X9 }# B( ~; s3 N
* c  r% r$ x% D+ f7 T
6.3.png
+ H5 G% n' T7 [3 G8 I- k) u  x) b- z, \

# s& Q0 y2 P8 t4 {& F; f+ O7.我们可以测试一下,如果是面的话,隐藏只能隐藏一个面,但体就是全部隐藏的,CTRL+B隐藏,效果就会出现了。( A* R; J0 W2 K( v
7.1.png 7 j! {! ]$ y, |% g
* z: `! k. C* S9 [
7.2.png , p* c, @0 v. k
5.1.png
发表于 2020-10-25 11:02 | 显示全部楼层
如果是平面的画用有界平面或者N边曲面更快
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