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[原创资料] ug出3D图的视图边界

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发表于 2015-12-24 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug出图的视图的边界可能在整个出图来说是很重要的那么这个又应该怎么来定呢?& [6 `6 b& [  G! }2 Q
比如:! ?, w( v) @: X/ G# P
10.png
! h: |: X: t1 t( g有些时候 我们只要在视图上显示某个部分的内容
- N5 j2 \. `. V; ^2 R4 N- ^4 I. q% G以比如:
" E6 e  z9 H/ |7 @3 I+ h; ^ 11.png 5 y/ s: \& i2 V/ z1 e
这个又如如何在UG制图里做到的呢?( x5 {" t! i# c0 X; J
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" @3 G' _) d2 H" Q
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5 T" n! }) ]" P) _7 Z( M. s: H4 l/ C
* }, g2 u2 m0 E. T/ ]9 `& E- S
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发表于 2015-12-24 14:14 | 显示全部楼层
學學!謝謝樓主分享!!!!
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发表于 2015-12-24 15:07 | 显示全部楼层
的视图边界3 p: a; _2 |! M" \
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发表于 2015-12-26 11:29 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2015-12-27 10:13 | 显示全部楼层
学习学习                                   .
; B2 n* Y6 q' g  h
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发表于 2016-1-5 16:46 | 显示全部楼层
謝謝樓主分享2 _6 F/ W% j* L: Q/ {2 C$ g# S$ \
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发表于 2016-1-6 16:54 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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发表于 2016-1-27 19:44 | 显示全部楼层
hold就是对UG网最大的支持
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