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UG中“拉伸”命令的全面解析

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发表于 2016-1-19 21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
要把一个命令运用到得心应手,才算是高手3 X2 }. x( g8 o$ B
方法/步骤( T) r7 k# x  |5 J: g$ j' l/ }4 W' J
1.打开ug4.0界面如图所示7 X% i8 f2 x1 y$ N  m
1.png / w$ a0 e% [- j5 v& _0 y

/ r) E/ O+ D( w6 P7 g  Y/ N0 X$ F
1 n7 Z2 ]) M2 Y0 O
2.进草图,找矩形命令,画出一个矩形,如图所示,然后再返回建模界面
2 M7 k. D8 ~, M1 p4 p1 H 2.1.png
6 m+ k2 T/ i# _3 Q. J2 A+ h0 X. M; o, {( @. T
2.2.png
0 C$ z6 s7 z2 D; ^' }. H5 w8 q! ?
8 q' S: e, C* U6 o5 T' l

' a( n+ J) r2 U1 A3.点击拉伸命令,如图很直观的去输入拉伸数值,那么就可以自己设定,点击确定。ok" e* m% l8 x3 q+ S/ A4 Q+ L) _
3.png 6 w3 h" }7 `9 J- ]! }' u& U

8 P( [9 ^; L) Z" N

# ?, E5 g0 r$ t7 `; K- t: H4.返回上一步,在原有的基础上添加命令,也就是在拉伸的基础上添加偏置/拔模角。首先添加偏置。看到前面有一个方块,然后勾选它;然后可以看到偏置里面有双边/单边/对称;单边就是在画的矩形线的基础上向两边扩展多大数值,例如矩形长宽各100,我双边偏置10,那么长宽都变成120了;而双边就大不同了,是在画的矩形线的基础上向四周扩展,而中间是空缺的;而对称则和上边相似,只是在画的矩形线的基础上对称的数值
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3 \' P! ?  @' S+ ^+ ]% M: b
4.2.png
0 U# T% r' ~! u! g' G" q! c; X  }2 j
4.3.png % V1 ~+ Y, X7 ?: j# [: _3 R9 p
) Q. n$ t2 S1 x  l9 e

0 b6 H' ~0 b' a% `' |5.拔模角,勾上;选择角度,数值是正数则是一底面为基准面,向上拔模角,四周都会拔模,如图所示;数值若是负值,反之" O& c& m" Y# @0 R& b0 A& [
5.1.png
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5.2.png
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0 h0 a0 U& Q! }7 ~9 ?' I8 [& N
5 z* y7 W' ~. K; e3 j
6.还可以拉伸命令中,偏置/拔模角同时使用,根据自己想要的结果设定‍# E* O3 ~, n. j% `. p" y; m8 ?# d
应有的数值 6.png
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发表于 2020-12-19 14:53 | 显示全部楼层
这个不错值得学习,
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