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UG中“拉伸”命令的全面解析

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发表于 2016-1-19 21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
要把一个命令运用到得心应手,才算是高手
: C* n2 {7 M% U/ N0 o+ I方法/步骤* F& ?. D& [3 Z" F' h
1.打开ug4.0界面如图所示! M, Y3 e% D  g8 B2 z/ x6 k! j
1.png * G6 |: b4 G/ V; T. `0 T
: j/ P, M, g$ ^+ i- T& B! [8 j+ e

7 X- S+ }( Z* p2.进草图,找矩形命令,画出一个矩形,如图所示,然后再返回建模界面% s5 o& ^( B0 ~& W3 C2 Z8 V4 V
2.1.png 6 d5 Z5 o& |  q1 z1 F0 j

+ k$ [9 B* u' m6 f9 u 2.2.png % u9 Y$ M. d, X7 Q/ k

7 B, k3 d* i; \9 m

0 L2 r/ C0 T% E! D, C4 I3.点击拉伸命令,如图很直观的去输入拉伸数值,那么就可以自己设定,点击确定。ok
$ E" k; i3 O" A% C: s9 r" Q 3.png
) K0 r0 K& L, ~3 @, [5 c7 s7 G  R5 d8 _% |" l
7 Z, G+ W  i+ }0 ]% [
4.返回上一步,在原有的基础上添加命令,也就是在拉伸的基础上添加偏置/拔模角。首先添加偏置。看到前面有一个方块,然后勾选它;然后可以看到偏置里面有双边/单边/对称;单边就是在画的矩形线的基础上向两边扩展多大数值,例如矩形长宽各100,我双边偏置10,那么长宽都变成120了;而双边就大不同了,是在画的矩形线的基础上向四周扩展,而中间是空缺的;而对称则和上边相似,只是在画的矩形线的基础上对称的数值
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  |/ z$ h$ F4 g/ c7 v$ h, W! w, [5.拔模角,勾上;选择角度,数值是正数则是一底面为基准面,向上拔模角,四周都会拔模,如图所示;数值若是负值,反之# p' {" R% C7 r; @0 h2 o4 H8 X4 y" k
5.1.png + X$ g4 s" c" r* ?& R# J

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6.还可以拉伸命令中,偏置/拔模角同时使用,根据自己想要的结果设定‍0 Z  v8 q1 V5 w+ {+ D  A
应有的数值 6.png 7 P3 {1 z, z* q5 D4 M7 Y
2.png
发表于 2020-12-19 14:53 | 显示全部楼层
这个不错值得学习,
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