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UG中“拉伸”命令的全面解析

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发表于 2016-1-19 21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
要把一个命令运用到得心应手,才算是高手
' n% K, O" f  D5 Y4 y' {* ]方法/步骤$ Q( D' R/ }& Q) B+ E7 P2 k
1.打开ug4.0界面如图所示" W4 {+ m& G- p2 ]
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+ h/ v3 {' a2 H5 H. t* L1 C( x) A3 `
. d& a( B" U3 i0 U! ?2 I* b9 ?

9 Q: J2 y2 U* k& z7 k2.进草图,找矩形命令,画出一个矩形,如图所示,然后再返回建模界面
$ l1 B# C) c4 f9 Y% K 2.1.png 3 b+ d3 ^; f+ M1 d+ L; z

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( ~- U+ Q- }( P. i' Q4 Q! Z4 b! O" y$ u1 [5 R" Y5 Y* ?
: P0 _" i9 J. k, m8 {  t$ s
3.点击拉伸命令,如图很直观的去输入拉伸数值,那么就可以自己设定,点击确定。ok
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7 J. n" G+ f9 q2 k# T: s1 b6 z+ n4 ]2 ]9 |( x6 M! {- z' X

* h7 \* l6 G' _8 K4.返回上一步,在原有的基础上添加命令,也就是在拉伸的基础上添加偏置/拔模角。首先添加偏置。看到前面有一个方块,然后勾选它;然后可以看到偏置里面有双边/单边/对称;单边就是在画的矩形线的基础上向两边扩展多大数值,例如矩形长宽各100,我双边偏置10,那么长宽都变成120了;而双边就大不同了,是在画的矩形线的基础上向四周扩展,而中间是空缺的;而对称则和上边相似,只是在画的矩形线的基础上对称的数值8 V4 T9 j, n2 K0 f) Y
4.1.png
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9 R$ m- w+ x& p7 }7 l6 D, @/ V! F

0 s' q& X$ }2 @3 h- u  b5.拔模角,勾上;选择角度,数值是正数则是一底面为基准面,向上拔模角,四周都会拔模,如图所示;数值若是负值,反之" C& d& K+ M3 U0 Z& ?
5.1.png
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& G" k5 j% c: N- ]! Z1 N 5.2.png * V6 `# _+ q5 u  w
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6.还可以拉伸命令中,偏置/拔模角同时使用,根据自己想要的结果设定‍2 k5 l& S; V- a' [& W3 {
应有的数值 6.png 3 W$ O7 O. s( T
2.png
发表于 2020-12-19 14:53 | 显示全部楼层
这个不错值得学习,
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