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UG中“拉伸”命令的全面解析

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发表于 2016-1-19 21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
要把一个命令运用到得心应手,才算是高手5 \0 c4 [/ B2 t, a' S
方法/步骤. x- T' Z$ A& L
1.打开ug4.0界面如图所示- f6 D9 b7 U, O" H& a# B$ Y
1.png
# g: h1 x- i* P! F8 I" k5 c  O
0 g& Z5 w0 r: O, G; R- @% c: X7 K
! j  J8 P/ f' P! Q2 H
2.进草图,找矩形命令,画出一个矩形,如图所示,然后再返回建模界面
7 M% E( l3 |, L2 z 2.1.png ' q# a9 j+ M! F1 ^; R; \
" h& ?  l6 F! S& X' y! u; j( B6 X
2.2.png 3 ]: d" ?4 V0 y3 y8 X8 c% m) t4 o

& ?5 ~* K: E/ P( T. L& K
$ w  W2 ~! W0 w) G
3.点击拉伸命令,如图很直观的去输入拉伸数值,那么就可以自己设定,点击确定。ok3 U# {8 k" W0 B! x0 g
3.png / l1 J! H: g; U3 \
4 F( u5 H6 k2 d5 O% X+ Q
  o  x. I# `( f/ ^6 }
4.返回上一步,在原有的基础上添加命令,也就是在拉伸的基础上添加偏置/拔模角。首先添加偏置。看到前面有一个方块,然后勾选它;然后可以看到偏置里面有双边/单边/对称;单边就是在画的矩形线的基础上向两边扩展多大数值,例如矩形长宽各100,我双边偏置10,那么长宽都变成120了;而双边就大不同了,是在画的矩形线的基础上向四周扩展,而中间是空缺的;而对称则和上边相似,只是在画的矩形线的基础上对称的数值
% Q8 {. |0 P1 c0 | 4.1.png - f1 Y2 P4 k' @/ D) ~

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4.3.png 3 g0 Y9 B" K, d
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5.拔模角,勾上;选择角度,数值是正数则是一底面为基准面,向上拔模角,四周都会拔模,如图所示;数值若是负值,反之% Q4 W: V3 C% E8 n3 j; l
5.1.png ! Y2 s1 _  \4 H8 K. B
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5.2.png
# p8 X! q$ l/ ]7 C2 U  T3 [/ V& W% p9 F

' h; }( r7 S. d0 j6 Z6.还可以拉伸命令中,偏置/拔模角同时使用,根据自己想要的结果设定‍
' R3 ^8 U9 D. w) t) y2 u8 a应有的数值 6.png
9 d8 J/ g2 E. T
2.png
发表于 2020-12-19 14:53 | 显示全部楼层
这个不错值得学习,
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