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感谢你的关注。网页我会及时浏览,但也不能保证每个新帖都能看到。同样的问题贴我可能只回复其中的一个。关于3D接触及运动仿真的问题我在这里再啰嗦两句:
& b6 N" h( g2 L' G' W7 }' o7 a' G1.3D接触比较耗费计算机时间,但可以节省人的计算量(两个物体接触后会对另一个物体施加驱动,如果不使用3D,就需要人来计算驱动情况,例如力的大小如何?速度如何?运动的时间是多少?等等问题;加3D后,这些工作就不需要人来做了,计算机会帮你完成)* V/ G, c( Q% W: l+ }0 J3 R3 v) n; \5 i
2.你对3D接触的两点理解我比较认同。当我们确定运动中两杆件不会发生干涉,尽量不用3D,太耗费时间了。
4 n5 K3 b. I9 a8 a2 q3.施加3D接触相当于增加一个(或多个)驱动。
: j: X3 a( k+ }7 r! X4.在设置两个物体(斜销和行位之间),当斜销完全脱离行位上的斜销孔时,行位不会停止运动。解决的办法是给行位(杆件)的运动施加一个摩擦或阻尼运动。
: V* W( v! x$ E5 c/ r5.便于理解,我做了一个简单的3D接触的视频,如果不加摩擦,脱粒接触后从动杆件不会停止运动。有兴趣的可以试一下。
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[ 本帖最后由 gear 于 2008-12-19 11:06 编辑 ] |
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