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查看: 5566|回复: 11

请教3D接触的问题

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发表于 2008-12-18 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做运动仿真时遇到一个概念:3D接触,! U4 v7 k6 V: h  U
不知这个该如何使用。
* m$ y, n$ y# V& t' D$ ?1 M1 i6 T) D我的理解有两种:
% d9 {' O% b7 D# r1、在一个物体不与另一物体发生碰撞时使用;% c* a3 e  C6 t7 i7 Y' j1 M( n3 o
2、在一个物体运动时有可能会与另一物体发生碰撞时使用;
- E$ W4 @7 D7 E; ^还有,在设置两个物体(斜销和行位之间),当斜销完全脱离行位上的斜销孔时,是否行位会立即停止运动?: |) k& {8 Y- G# O
还有,我认为,像行位这种相对模架运动后会静止的物体,设置3D接触,能让它从一端运动到另一端后就停止吗?5 g- l$ ]- d$ u! K
我看到GEAR版主做的开模特效上有一个行位,在运动到另一端后与模板发生碰撞后弹回了,而不是静止,这不符合模具开模运动的事实,1 |5 V1 o' P& |5 I. I: _$ b( |2 m
还请版主能回复下您的看法!
0 A8 G* V) p8 [! ]3 @这个3D接触具体我们该在何种情况下使用,UG网运动仿真版主GREA是否可以指点?: g+ }7 E/ h5 h: S4 f& o
好像我这几天发的贴,没有一贴,GEAR版主给与关注啊,是否ug网版主的热情不足,还是我发的贴你们认为太简单而不屑回帖帮助?" f* v7 W1 j6 H  Q7 \6 I) `
这样将打大减少我们的发帖热情啊!还请版主给与必要的重视!谢谢!) A2 w- f. }* [! j" m5 M

: z+ @, N# X0 h1 i2 i, L- O7 s( x[ 本帖最后由 killian28 于 2008-12-18 22:31 编辑 ]
wenti.JPG
发表于 2008-12-19 10:59 | 显示全部楼层
感谢你的关注。网页我会及时浏览,但也不能保证每个新帖都能看到。同样的问题贴我可能只回复其中的一个。关于3D接触及运动仿真的问题我在这里再啰嗦两句:2 X. |  \  K7 l7 g. Z1 r
1.3D接触比较耗费计算机时间,但可以节省人的计算量(两个物体接触后会对另一个物体施加驱动,如果不使用3D,就需要人来计算驱动情况,例如力的大小如何?速度如何?运动的时间是多少?等等问题;加3D后,这些工作就不需要人来做了,计算机会帮你完成)
6 b, j& G8 L4 c2.你对3D接触的两点理解我比较认同。当我们确定运动中两杆件不会发生干涉,尽量不用3D,太耗费时间了。
/ g6 j: |- m# _5 u* _3.施加3D接触相当于增加一个(或多个)驱动。
7 W6 l1 g* ?9 y6 w. r. a4.在设置两个物体(斜销和行位之间),当斜销完全脱离行位上的斜销孔时,行位不会停止运动。解决的办法是给行位(杆件)的运动施加一个摩擦或阻尼运动。
3 U6 M+ @: x0 d/ \6 g1 }5.便于理解,我做了一个简单的3D接触的视频,如果不加摩擦,脱粒接触后从动杆件不会停止运动。有兴趣的可以试一下。
. ~1 h: B/ C/ z( j' _/ k6 C- \
- l  p$ J$ K% x- s2 Y, Q0 R- L[ 本帖最后由 gear 于 2008-12-19 11:06 编辑 ]

3D.rar

3.47 MB, 下载次数: 1609, 下载积分: G币 -1

 楼主| 发表于 2008-12-19 18:01 | 显示全部楼层

回复 2楼 gear 的帖子

首先,非常感谢GEAR版主回复我的帖子,但是我还不是很明白,这3D接触到底是用于我以上两种理解中的哪一种呢?
0 x) q* C, U- t+ H还是都适用呢?如果斜销和行位之间加上一个3D接触,当斜销完全脱离行位时,行位会立即停止运动吗?除了以上您讲的加阻尼和摩擦,还有STEP函数精确控制,3D接触可以用来实现这个运动吗?您的视频中提到在斜销和行位之间加一3D接触,我不明白,您的用意是否在于让斜销脱离行位后,行位会因与斜销失去3D接触,而自动停止呢?这样就不需要另外加摩擦和阻尼了啊!您的看法呢?
 楼主| 发表于 2008-12-19 22:19 | 显示全部楼层

回复 2楼 gear 的帖子

我还有个问题,想顺便请教下GEAR版主,是关于带传动运动仿真的,能否详细说明下,"带传动",该如何才能实现呢?
1 H& \9 P  `9 \- H/ V( }8 `  B有几种方法呢?用点在线上副可以吗?
发表于 2008-12-22 08:11 | 显示全部楼层
NX 运动仿真是针对刚形体的,对于柔性体的运动仿真NX做不了。不过可以用参数化动画(建模模块)来近似模仿。我转载过UG参数化与运动仿真想结合的教程,你在论坛上找一下。
发表于 2008-12-22 08:17 | 显示全部楼层
3D接触是一直在作用的,运动过程中不会失去。我说的很明白,如果用3D接触而投入不加摩擦或阻尼,从动件不会停止运动。.....................运动仿真的实质在于按照力学的一些规律,仿真你所需要的运动。
发表于 2010-9-5 15:38 | 显示全部楼层
多谢各位!
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发表于 2011-8-19 21:50 | 显示全部楼层
两位大侠很高兴认识你们
+ y1 ?" b. z+ }5 b$ @8 z在下受益良多
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发表于 2011-10-28 11:11 | 显示全部楼层
gear 厉害得很那!!!
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发表于 2012-2-29 16:55 | 显示全部楼层
gear 厉害得很那!!!
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