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如何加工倒扣的面,用那种方式?需要指定些什么?

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发表于 2016-2-23 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何加工倒扣的面,用那种方式?需要指定些什么?' B5 e) c, l' v4 ~  Q4 c7 x3 F
发表于 2016-2-24 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
听说可以用T型刀行切法,但是不会生成道路,也希望早点有师傅指点

点评

3D倒扣加工最常见加工思路是投影法生成刀路 ug的投影刀轨生成一般是驱动路径生成驱动刀轨,驱动刀轨在沿设定投影矢量投影到部件上,如果没有部件几何体刀轨则在驱动几何体上生成。  详情 回复 发表于 2016-2-25 20:46
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发表于 2016-2-24 06:44 来自手机 | 显示全部楼层
听说可以用T型刀行切法,但是不会生成道路,也希望早点有师傅指点
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发表于 2016-2-24 11:42 | 显示全部楼层
我是做假刀生成的
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发表于 2016-2-24 21:28 | 显示全部楼层
好东西好东西好东西好东西好东西好东西
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发表于 2016-2-25 20:46 | 显示全部楼层
jljyl 发表于 2016-2-24 06:43( n7 Z; U) Z8 H# D7 n
听说可以用T型刀行切法,但是不会生成道路,也希望早点有师傅指点
1 @' F6 p+ h1 N" i
3D倒扣加工最常见加工思路是投影法生成刀路  ug的投影刀轨生成一般是驱动路径生成驱动刀轨,驱动刀轨在沿设定投影矢量投影到部件上,如果没有部件几何体刀轨则在驱动几何体上生成。
4 K1 \. K' f+ Y/ M5 {
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发表于 2016-2-25 21:29 | 显示全部楼层
生产中会遇到倒扣,增加了加工难度。常见的倒扣2D倒扣和3D倒扣,2D倒扣相对来说容易一点,注意进退刀 z轴高度就可以了,暂不讨论,今天重点讨论一下3D倒扣运用T型刀的加工。(先贴图UG6.0图档附上百度链接链接:http://pan.baidu.com/s/1nu2fqPF 密码:h7qq )
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    3D倒扣加工最常见加工思路是投影法生成刀路  ug的投影刀轨生成一般是驱动路径生成驱动刀轨,驱动刀轨在沿设定投影矢量投影到部件上,如果没有部件几何体刀轨则在驱动几何体上生成。
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    第三个例子是特例,除了用比较常规的投影法产生刀路,也可以用登高加工直接生成刀路,部件为面几何体 结合切削层修剪即可。

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发表于 2016-2-26 16:25 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2016-2-27 05:09 | 显示全部楼层
真的很感谢这么多好朋友的帮忙!相信我们这个论坛越来越好!
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发表于 2016-2-27 05:09 | 显示全部楼层
真的很感谢这么多好朋友的帮忙!相信我们这个论坛越来越好!
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