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[UG原创资料] 拆铜公不得不考虑的问题(四)--火花数

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发表于 2016-3-21 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 penglin 于 2016-3-25 23:17 编辑
% o- x3 D% u; Y3 l( g& R1 e. z8 H
. R7 m  O( p6 b8 z7 I& r       得益于现在ug二次开发的外挂,出火花图都是自动完成的。那为什么我还要在这里提及这个话题呢,因为我觉得一套完美的火花图纸与我们拆铜公的过程是息息相关的。多的不说,先上图片。8 o' \8 P9 ]9 f8 V6 D* P. ^/ l# t
火花数1.PNG 7 v; d* o8 [9 n
火花数2.PNG 7 N. [( ~' m) k0 \% A
       细心的你可能已经发现左右两张图纸的区别了,对,同样是Y周平移的铜公,第一张Y轴的数分别是84和85,第二张Y轴的数则是相等的。在很早的时候,一个资深的火花机主管告诉我,最好都做能做成第二张这样。他的理由是两个相等的数,不容易出错。若是第一张那样,若又遇到粗心的火花机操作员,把84搞成85,85搞成84了那就惨了。后来我觉得也是蛮有道理,其实现起来也不难,所有后来就一直养成这样的习惯,凡是这样平移的,都竭尽可能的做成两边相等的数值。那么,如何实现呢?简单,做好电极头平移时,平移成偶数即可。见图片,做好电极头后,使用矢量拖把来拖动。拖动的时候,通过预览,拖至合适位置,并使其是偶数(通过对话框输入相应的数值亦可),然后在来做基准台。这样做出来的火花图的两个数就一定是相等的。值得一提的就是,这个矢量拖把的功能,只有高版本的UG才有,UG4.0的 则就么有这么方便了。; r* S, c8 T" F% Y- l0 e
火花数3.PNG
  i) U* J1 p$ z7 _, `) A 火花数4.PNG
" f. O- _3 x) X  L3 E- c7 `$ e        说到火花图相关的,铜公深度碰数面与分型面的距离不得不特别的说一下。简而言之,火花图中的深度,必须对“1”说“NO”。这个经验也是来自实践中,很久以前在一家出口模厂上班,一套模的火花图中有个如下图中那样,深度是“1”的,火花机打火花时,以为图纸上是“-1”(模具很大,“1”和“-1”标数的那条线很难分辨在图纸上难分上下),就按“-1”干下去了,结果可想而知,整个模仁就报废了。后来做项目检讨时,将我们CNC部也定了30%的责任。改善方案就是火花图中的深度,必须对“1”说“NO”。要么高一点做成“3”,哪怕做成“0”也可以,有条件的话,做成“-3”也可以的,千万不要出现“1”或“-1”。这样在图纸中也比较明显一点,不会造成不必要的误会和损失。: W, Z5 ^+ f' W+ H' H$ P
火花数5.PNG ( P& @. v9 q. r1 u1 n/ v6 S- o
火花数6.PNG ) @; @9 a. D8 ]  F0 P
火花数7.PNG 0 t2 O/ b; h- X2 j+ W
火花数8.PNG
% l; A8 `7 o" M1 `       最后,就来说说图纸中的一些特殊标注。我使用的是进玉正版外挂,比如一些“需要线割”“勿装任何镶件蚀火花”“需要装入相应镶件蚀火花”............等等的特殊注释都是在做基准台时就赋予在铜公属性中的,出火花图时就会自动出现在图纸中了。所以,有时候在做电极基准台的时候细心点,多花点时间,后面出图的工作就轻松多了。
. i" P3 H4 B6 U% J& E 火花数9.PNG , [1 B9 B" q6 ?$ W8 c
       当然,如果你的进玉没有这样的功能,也可以在模板中做成图片这样,出了图之后,根据情况,将相应的注解拖至图框中合适的位置即可。
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 楼主| 发表于 2016-3-21 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 penglin 于 2016-4-4 08:16 编辑
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3 ^# Y: W. T" e  更多原创资料:& F7 E) o' B0 p; K: B
拆铜公不得不考虑的问题(一)----省铜料- P) K3 r( u, X" r4 \. v
http://bbs.uggd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=805191&fromuid=55662
4 j, |' z+ U- w, L! M7 I: D9 R
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! A" M  d& [  u/ P
拆铜公不得不考虑的问题(二)--省蚀火花时间
8 j: S2 N! [+ K! T. b+ f6 g7 i  q8 rhttp://bbs.uggd.com/thread-805195-1-1.html
  P! x" b" I/ R/ _7 V7 f/ h( h5 {: ~* z& m. P1 u4 ~
拆铜公不得不考虑的问题(三)----方便铜公编程
# |4 V+ o) J8 t1 jhttp://bbs.uggd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=805512&fromuid=55662: D. M( h7 c$ K
) ~5 m" [  n$ G
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发表于 2016-3-22 14:46 | 显示全部楼层
拆铜公不得不考虑的问题(四)--火花数1 A6 ^8 J& u( S. b; Z/ A- y
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发表于 2016-3-22 16:32 | 显示全部楼层
goodgoodgood
6 C; M" k1 p1 i! c$ B) Y1 \, L" w7 N
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发表于 2016-3-22 18:32 | 显示全部楼层
很好,很不错的帖子
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发表于 2016-3-22 19:48 | 显示全部楼层
球面球面球面球面球面
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发表于 2016-3-23 08:59 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2016-3-23 09:45 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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