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[原创资料] 逆向油壶产品手柄部位处理技巧

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发表于 2016-5-16 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
市面上有很多产品都手柄形状,这类产品都有一个特点手触摸的地方都要顺手不宜刮到手还有舒服的感觉,根产品的长宽高有很大的关系,如图下说明
! ?+ B2 f. H( o$ {
' K2 p; p0 i& @# \7 t步骤1;下图已经构建好的手柄效果。
3 K( }/ _) @. C1 t0 ` QQ截图20160514200158.png
2 a  {" J9 w7 F8 v: V
+ t9 t- B. [+ P: p步骤2;中间都是倒圆角好处理,主要和边界的曲面转折点的过渡,如图下首先做基准扫掠大面1 L6 U( f0 j& p2 F  [6 N: S
QQ截图20160514201219.png " u: V/ H2 u  v+ S& T

( h, ]1 |# k2 q2 d% N& t4 b步骤3;然后两个曲面倒圆角,只是两端边境有误差还需要后序桥接曲线处理。2 |0 B8 J! L2 o% y; g
QQ截图20160514201440.png ( s1 v: ]0 w7 ]& F( V* o

3 M$ I0 \7 ]! c/ E步骤4;两端曲面对接转折处,利用桥接曲线对接光顺。+ ?# x& F' R( G9 B. W" G. S
QQ截图20160514201802.png
: K, {9 d0 x) ]" ]9 a* T+ y* G
9 n' B* c( o6 h5 T( Z( q步骤5;扫掠的曲面过大不便于观察整体形状,然后用修剪片体将多于的曲面剪掉。
0 _9 e+ E1 \8 {3 w+ W$ P& ]. m QQ截图20160514202047.png
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发表于 2016-5-17 10:07 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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发表于 2016-5-18 20:15 | 显示全部楼层
非常好的建模方法
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发表于 2016-5-20 11:40 | 显示全部楼层
太好了谢谢了0 n0 x8 W  D/ z8 c! Q; W  a
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发表于 2016-5-21 11:21 | 显示全部楼层
步骤5;扫掠的曲面过大不便于观察整体形状,然后用修剪片体将多于的曲面剪掉
3 Y. U9 W% B$ V
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发表于 2016-5-21 13:12 | 显示全部楼层
很好,不错7 |/ K: a# q5 t' u
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发表于 2016-5-22 07:25 | 显示全部楼层
不错,支持依稀啊!/ k4 O) O( l: ^2 @& k% ^
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发表于 2016-5-22 18:08 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2016-5-22 18:17 | 显示全部楼层
sdqfgfgfgfgfgfga
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