本帖最后由 qhliuhong 于 2016-5-20 14:55 编辑
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1.首先构建必要的最大轮廓曲线和底部的部分曲面。(如下图) 2.从大局出发,用边界混合构建第一个四边曲面,注意曲面的约束。(如下图) 3.将先前所做的曲面合并,接着构建下一级的层次曲面。(如下图) 4.继续做下一层次的四边曲面,镜像的地方需要垂直约束。(如下图) 5.然后将所做的曲面进行镜像,最后就将所有的曲面同时进行加厚来得到实体。(如下图)
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