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[原创资料] 树叶模型花纹处理技巧

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发表于 2016-7-2 15:10 | 显示全部楼层
谢谢分享@!@% o9 f; Q. V( r3 i& W3 g; u
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发表于 2016-7-2 15:29 | 显示全部楼层
teşekkürler( J5 E; [% t: c# o+ |
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发表于 2016-7-2 20:09 | 显示全部楼层
dddddddddddddd
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发表于 2016-7-2 22:36 | 显示全部楼层
怎么做的看下,,,,,
2 a1 f. t. p3 L2 Z" x1 b2 ~- a
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发表于 2016-7-3 07:32 | 显示全部楼层
步骤2;首先求出将凸部位的轮廓线,开始做廓线曲线时最好在平面上,但是后序需要投影到曲面上;如图下说明
! c4 L2 U! e; l- ?) x  V
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发表于 2016-7-3 08:00 | 显示全部楼层
非常有意思,来学习一下,谢谢
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发表于 2016-7-3 08:19 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2016-7-3 08:21 | 显示全部楼层
很牛皮,刘老师看看你的作品,最好录个屏$ F8 W0 w. B# A* U. \
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发表于 2016-7-3 09:16 | 显示全部楼层
学习了谢谢!
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发表于 2016-7-3 11:52 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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