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[建议] 曲面造型中不圆润的曲面如何处理技巧

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发表于 2016-7-9 23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
勾子部位特别是大特征与小勺子连接位置的曲面特别不圆滑,从产品的角度来观察的外观曲面是绝对不合格的,包含三视图的最大轮廓线都不光顺,我们在曲面造型中三视图一定要控制轮廓非常顺滑否则会带动所有的曲面都比较弯曲,完全达不到产品最基本的要求;如图下说明;$ E( S2 N; [8 I1 P% v5 D
6 Q! X  @# P! O( [
步骤1;如图下红色椭圆内部曲面是非常不光顺需要修改到产品最基本的要求才行。
' V3 s- \# I$ V- D) n) P
QQ截图20160710015520.png
5 W9 e* A) n. S  z0 T$ X) F# K3 ^6 F  l3 N
步骤2;原本整体形状两边是一样,我们只需要做好一边区域然后用镜像,在原实体中抽取面片面的方式做修改图。
5 j$ {$ S' h9 ?5 `% r( R5 Z QQ截图20160710020828.png
: [# y/ L. ]4 g  ~8 V; \9 x1 x& y6 q# D! u) f
步骤3;我们首先观察的外观最大轮廓线的趋势都比较弯曲不平,修改中首先要从产品三视图方向去改动轮廓线。
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3 A5 K; X" W. W% T$ ?: ]2 X0 B( h* r5 M/ ~( A
步骤4;把原本不顺的轮廓线。需要重新修改调整好后创建通过曲线网格。5 W" c; L' U! v2 R4 O& V) E( e/ P
QQ截图20160710022719.png 8 N* m: R! y& P( t& g0 {2 O6 F; q/ ?
5 K9 d" m% G( n# C7 z
步骤5;如图第一张原本非常不圆滑的面,重新修改曲线以通过注意视图光顺的原则,更改曲线完毕后重新再创建网格曲面。% G( p' k4 O( ~( K
QQ截图20160710023126.png
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发表于 2016-7-10 14:13 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2016-7-12 15:39 | 显示全部楼层
學學!謝謝樓主分享!!!
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发表于 2016-7-12 18:14 | 显示全部楼层
好久没来了   路过看看
" J" B: ^/ l+ s; }3 @) r8 k6 i% k0 J+ \/ T
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发表于 2016-7-12 20:03 | 显示全部楼层
謝謝樓主分享!!!
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发表于 2016-7-12 20:17 | 显示全部楼层
学习学习学习学习!!!!!
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发表于 2016-7-12 21:42 | 显示全部楼层
好久没来了   路过看看:
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