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UG10中怎么画多边形

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发表于 2016-7-9 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
给大家介绍一下ug中的多边形画法,方法比较注重实用简洁: |; F  J: |2 }/ U- O
151.png
: D# {2 @  W! ~ 152.png
  ?5 V3 ^/ D) W: {% `/ b, N打开UG10,新建一个模型,起个名字,点确定
. b7 q$ J* f& d, o 153.png 9 \" j( U( g2 v9 W; M5 j
打开菜单中的插入,插入中的在任务环境中绘制草图,创建一个草图
* K3 ~0 E( t7 K0 q. a$ \- V4 C 154.png
& q7 P! u, t3 w" N( r( D0 m( m$ k
, b& E/ ]9 Z0 w& I' B; o找到多边形,打开
/ g6 M7 L( I$ Z" _) C3 ^6 ` 156.png   r0 _$ ]+ ?, c! z6 N
选坐标原点为中心点: i$ L% i! b. |: C. q
157.png
5 g  L! f8 j- y6 o3 \& u* T0 f输入多边形的边数,根据需要  |7 j# H% Y7 t* u1 h/ w' W3 ^
158.png
- N% H& N' K* D+ `1 M. H/ y: ]* ` 159.png 1 n: }& Q3 C& J2 x. N* W8 d! C
可选内切圆半径或外接圆半径,输入半径,旋转角度,点确定就画出多边形了
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161.png # y4 _, p4 a; ~5 n4 B
注意事项7 z' k0 `1 r9 t. h+ o
适合新手,多多练习2 e' v" [# j6 @( e: j
喜欢的多多支持点赞!3 Z' B# |  }& E, \; p  e" K

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