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怎么把UG10中的模型导入3ds Max 2009中

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发表于 2016-7-9 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
介绍一种简单的方法将ug10模型导入3ds Max 中,简单实用
2 M- U) |7 Y! a3 W9 d" f: Q/ ] 221.png
3 T  H! e# e" G$ ?. Y' M 222.png
% c8 C8 v( b- R% n8 ^打开UG中需要导入3ds Max 的建好的模型,参照下图操作,把想要的模型打开.7 C4 c: y+ o5 H0 G
223.png
9 ?7 e( E; ~* A1 H. G
# w: Y3 z3 p  w  H+ I" v把UG页面左上角的文件打开,里面有一个导出,在导出里有一个STL,点击STL,如图所示进行操作8 V7 j' T* A. q# j4 _' S' N
225.png 1 j# F1 f2 Y; _+ H6 n
会弹出一个快速成型的窗口,如下图所示,点击确定
! G/ O6 H/ p' `, V 226.png ; ~0 W  j! |9 _
弹出一个如下图的窗口,自己选择新建一个文件夹,然后给要导出的模型自己取一个名字,比如123,点击OK
3 d$ u) X1 Z! D; t/ ^5 M2 G( Y 227.png
# N7 \0 k6 m; n( A) x8 Y4 x' h# v( @8 Q" t
会弹出一个窗口,还是点击确定,继续下一步. n$ u( J! ?- P
229.png 4 s7 s3 Y# y9 l! ?* y/ N. g
弹出一个类选项,如下图所示,选中模型实体,然后点击确定
4 H5 r/ M+ o; `: X$ F3 D* ~0 i7 a 230.png / R/ B9 l( p4 H1 n
231.png ' S1 T; Q, ]+ B, G
在弹出的窗口中继续点确定
9 I- |% O: I6 u7 l& _( E) A! F6 I' P6 v6 U# I
又弹出一个窗口,再点击确定,然后就完成了在UG中的导出
! l9 e8 x. Z2 P2 c$ J  F) p 233.png . Z, q" Z9 L) y+ f2 H/ Q4 B
打开3ds Max 2009后,打开最左上角的那个按钮,点击下面的import,弹出一个选择文件的窗口,找到刚刚从UG中导出的那个文件,点击打开/ o7 f5 K7 f# y/ l
234.png & H% o+ j# s2 o
235.png
4 A+ |- H  }' Y1 l8 j3 h: w9 @ 236.png
" G- }! h! {2 S( t* j1 v1 t' U弹出一个窗口,点击OK就大工告成了!此方法非常的简单实用,多练几次就能很好的掌握了。
. R: o/ I' \- O0 O& O* `# J5 u 237.png * }- _, p' b; d7 }% i9 z( d
238.png
5 ~! d7 ]- O3 T注意事项4 j* J: \- E; a& T* h6 @/ i3 H3 P
此方法适合初学者,多多练习就好
8 H- G  u* G! |; P) a" z! q' H图片是自己按步骤一步步截的,清晰度不是很好,但步骤较详细,结合文字叙述能好一点+ ?  ]% H7 Y( [- w* N  ^( H
喜欢的朋友请多多点赞哟$ H# D- x$ M9 h! ^6 A5 R
4 n- q2 n5 S/ C8 ]2 c) T# I

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