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UG10.0教程:[37]钣金模块创建的两种方法

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发表于 2016-7-10 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
钣金是ug软件中是独立的绘图模块,主要是创建五金零件,本UG10.0教程为大家讲解:钣金零件模块创建的两种方法,欢迎学习。& t6 t) h% g" A8 I! R
打开UG软件,进入初始的界面;
1 m) B( a' ~5 S: C+ F/ `+ s/ R: @ 301.png
  Y" w$ q$ x$ u4 ~# `点新建,在模块中选择钣金;
4 i- p6 S3 T2 d* B3 N; S1 r 302.png
$ o8 [  p9 c: }0 f* s" L* z直接创建的钣金模块如下;
# t, B* Y. X7 }# c 303.png ) S; @& N# J* B* t) X1 v3 ^6 l
很多时候,我们在创建模块时,都是使用默认的建模;+ \& ^' K/ O" s6 T! h6 r6 D& G* ?
304.png 3 b; l  |; G4 |5 [" m) U) {
在创建了建模模块后,是否可以切换到钣金模块呢?
: B  C  E5 P- { 305.png
3 ^6 p; ~+ E$ _  n完全可以,在建模下,找到起始,在其菜单下找到钣金,在钣金上点一下,其也就进入到钣金模块下了,当然,也可以使用快捷键:ctrl+shift+M组合键,快速地进入到钣金模块下;4 [$ U( D+ j( X
306.png " L/ ~' Z7 J$ V
307.png
" d* Z& I) {+ r, l, T+ F( b: r
& j3 |1 n5 C4 T" B/ T( a
- M$ q2 Y6 Z$ o4 L) f. w; B" [; t! {
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